火影忍者:巅峰对决手游全方位评测

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匿名 手游公益服 发表于 2021-4-29 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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火影忍者:巅峰对决手游全方位评测
火影忍者代表着一个时代,这部拥有十八年之久的动漫是一代人的同年回忆。但似乎火影忍者所衍生的游戏一直没能重现动漫那般火热的影响力。火影忍者究极风暴是其中的佼佼者,发布于PS等主机平台,但作为格斗游戏一直不能与街头霸王等经典动作IP相提并论。而在之后的许多标榜官方正版作品也大多是购买版权后的改变制作,徒有火影之形而无其心。甚至被制作成卡牌游戏便展现在玩家眼中。

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制作公司:
火影忍者巅峰对决手游的制作团队是一个有着丰富开发经验的工作室--朝夕光年。在巅峰对决之前,发行有SNK角色为主的全明星激斗、海贼王授权IP作品:航海王热血航线两款热血日系作品,在日系漫改动作游戏中拥有充足的开发经验,而火影忍者:巅峰对决作为第三部朝夕光年的动作日漫风手游,在游戏质量上也有着充分的保障。
画面质量:
巅峰对决在游戏画面的表现之中更倾向于主机游戏中的3D引擎渲染,无论是原画还是游戏的渲染表现中都可以见到熟悉的火影敢。在画面的中巅峰对决属于较为优秀的一线品质,无论是建模质量、贴图精细度、渲染精度、光影表现都在手游的平均水平之上。游戏中注重对于火影中各种宏大场面,经典技能的还原,各种动画演出
游戏类型:
不再是策略卡牌一类的休闲小作,火影忍者巅峰对决在开发商将势头瞄向了受人热捧的开放世界,MMO多人游戏。玩家可以在火影的大世界之中与村民聊天讨论,接取任务,学习技能,磨练技巧。游戏中玩家要可以使用火影忍者之中的各种经典角色,但游戏剧情不单是对于火影原著的复刻打磨,而是采用了一套原创式的剧情。玩家在培养自己角色时,拥有装备、技能等多个方面着手,和许多MMORPG有些许相似之处。
在巅峰对决的大型开放世界之中,玩家将作为故事的亲历者,而不像其他小说或是漫改游戏一般,整场作为剧情的旁观者,被玩家戏称为“人肉摄影机”。角色将自由的探索火影大世界之中的每个派系村落,而漫画中忍者们的各种经典忍术大招也会在游戏中得以体现,从游戏性来说火影忍者:巅峰对决拥有相当的潜力,可玩性相当之高,而开放世界自带的高自由度也会让玩家更有探索欲望。
从目前官方所披露的内容,是一款值得期待的手游,而作为手游开放世界为数不多的作品,这款手游只要不会像先前某作一样凭借开放世界噱头拉拢人气,将游戏做成一款刷本速通的劣质手游,就是一款值得一玩的游戏。
盈利方式:
目前而言,巅峰对决的盈利方式尚未可知。通常MMORPG游戏中的主要氪金方式集中在角色属性、稀有装备词条等方面。或者是从角色入手,通过抽取等方式来获得高稀有度的忍者,再就是通过一些时装、特效等方面盈利。而对于大部分玩家而言,后两者显然更受期待,前者由于氪金难度高不利于游戏长期发展应该会有所收敛。



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