新斗罗大陆手游完整攻略

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匿名 手游公益服 发表于 2021-11-3 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、新斗罗大陆pvp 基础贴【攻略在第四章】

前言:pvp 作为一个数据参考值过渡到如今这个时期,对于作战意义并没有之前大了,举个列子比如:

pvp%减伤,但是对面的系数是 10 倍、30 倍,总体体现就会偏差导致效益不理想

1、新斗罗大陆pvp 斗罗武魂

减伤:死亡蛛皇{108}级:15+10+10+5+5=25 增伤:奇茸通天菊【101】15+10+10+5+5=25;

体现价值:等级在 108 级之后的价值也就没有过多体现了,也就是综上原因,体力可在108 级时选择低体。等级在 73 之后功能齐全之后的价值下降,另外红 2 之后等级价值再度下降,金后 7 体即可;

Tips:等级党可以一直 11,区内高 v 可以尽高;

2、新斗罗大陆头像框、称号类

这是一直被我们诟病的存在,在早期这两样东西一直是最有力的说服工具,但是到了现在这个版本,称号、头像框带来的体验并非本身,而是在于附带价值:累充、单充金额拿的深海、优品、进阶石一类

比如:

至高战力头像框 2%(战力第一);

罕逢敌手头像框 1%(战力第二);

战力超绝头像框 0.5%(战力第三);

名扬天下头像框 2%(名人堂第一);

声名远扬头像框 1%(名人堂第二);

赫赫有名头像框 0.5%(名人堂第三);

细说其价值实际上甚至不如一些排名头像框来的实际,村内战力称号价值性价比崩坏,名人堂深海可以在性价比内酌情拿。

3、 图鉴加减伤

SS+神技、魂师体技都有不错的 pvp 价值体现,但是纵贯整个实际过程,pvp 高也不一定代表战局的天平倾斜,还是那句话,系数提的过高,包括为什么一星龙总感觉没伤害?被掩盖了罢了。

所以体技上,我们还是酌情:PVP>主力百分比攻击>全队攻击>生命,改为主力百分比攻击>PVP?/全队攻击>生命 这是一个想提出的论点,包括暗器的 PVP 加成,我们忽略这些小因素之后,佛怒唐莲一类的图鉴派,是否可以被阎王贴实战派彻底取代?

4、 资源价值类

拿钻石定义一个商品我从不觉得它完全正确,钻石的效益不比充值,大概我们可以用购买力来对各类产品进行对比,在此准备制作的表格因为时间问题,并没将其制作完毕,仅供参考图1

Ps:或许依照时间和效益做出的购买力更具有对商品的体现价值,这是一个工程

Tips:深海的单从性价比比不上优品(588*3),但是深海是你基础的体现。优品的百分比压制攻速决定了 pvp 效果优先套装,pve 效果优先攻击单点

二、新斗罗大陆基础归纳类

魂师补充:能量上限为 1000,选择目标不会因为非改向型控制所打断,例如眩晕击飞一类,除标注可以更改的外。

简单来说,通过累计图鉴点,能够提升图鉴等级。根据图鉴等级,玩家能够获得对应的全队攻防血的百分比属性加成界限突破,获全队属性加成。

当任一个魂师的图鉴达到满星之后,解锁该魂师图鉴的界限突破功能——通过消耗同名魂师的灵魂碎片和金魂币,对魂师图鉴进行界限突破,每次突破到下一级都能够获得全队属性加成。

有几点需要注意的:

1.界限突破是和图鉴激活升星独立的两条养成线,界限突破不会获得图鉴点;

2.魂师图鉴的突破上限现在是 30 级,且每个魂师的图鉴突破等级是独立计算的。

总结:魂师作为最需要有但是性价比最低的一档,给出的建议是尽量 168+50 拿卡便可,或者神 3,魂师的最大差距是有和无,细节差距一般为神 3/神 2 后的附加项

2、魂灵篇【能量 1000 上限】

知道 570 下一个即可,另外一个补充,上阵魂灵属性计算公式:

魂灵上阵属性=[N个上阵英雄总战斗力+(N/4 的援助总战斗力)] ×(1/4)×品质加成。(N 为上阵英雄个数,品质加成:S 魂灵=100%,A+魂灵=70%,A 魂灵=50%)

魂灵选择:目前的话双队建议鱼狗跟小舞队

简单说几个模拟赛的魂灵  

变异金属保护后排,霸王龙偷能量,翡翠打输出

天龙马 S  群体魔法伤害,纯输出,高爆发

冰天雪女 S  群体魔法伤害,群体控制,削减回怒

金发狮獒 A+  单体物理伤害,全队伤害/治疗增益

暗金恐爪熊 A+  单体物理伤害,降低防御(减甲)

金刚狒狒 A+  群体物理伤害,击退,控制,破坏阵型

黄金玳瑁 A+  单体魔法伤害,护盾,物理伤害降低

胭脂软筋蟒 A  单体魔法伤害,单体控制

巨掌黑虎 A  单体物理伤害,流血,纯输出

三、新斗罗大陆规划类

1.金属之城产出暗器,建议开局次数买满,优先抢满通关

2.后期都是打 pve,所以你要摸清楚概念

3.魂兽森林的产出除了 10 万坑,都建议五人……

4.体力开局一定买满……
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