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dingdakai
发表于 2021-12-11 08:27
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《幻想模拟战》3D卡牌动作类RPG游戏。在继承优化前作卡牌收集乐趣的基础上,融合了更多实时交互、设计独创的体验内容。原创IP,画风精美;双操作体验,切换自如;必杀连阵,实时支援;实时交互,跨服约战!
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suenzhi_3
发表于 2021-12-11 08:40
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#游戏评测#
游戏初体验
现在的手机游戏层出不穷,作为新时代的产物,手游已经成为我们生活中不可或缺的组成部分,慢慢都有取代电脑的可能,也正是有这样的趋势,手游才能兴旺得一塌糊涂,今天体验了一把全新3D手游——幻想模拟战,针对这一游戏,来谈谈自己浅酌的想法及建议。
一:初进游戏。进游戏的第一眼游戏人物做的不错,卡通为十足,不太像是一般的卡牌游戏,音效方面比较简单,不过穿插了对话情节还挺好,主角人物分剑士和射手职业,可以随意互换,装备通用,这点非常人性化,操作方面你可以选择全屏幕操作也可以选择中规中矩的摇杆操作,我喜欢摇杆,习惯使然。卡牌英雄分为法功型,顾名思义以法术攻击为主,远程攻击类别。物攻型,以物理攻击为主,近战型,防御型,拿着盾牌的近战职业排头兵,和辅助性,以加血控制为主的远程消耗职业,俗称奶妈。颜色分为蓝色英雄资质60,紫色英雄资质80,橙色英雄资质分两种:一种120另一种150,红色英雄资质也分两种:一种200另一种S级红色英雄240资质,资质不同所增加的加成完全不一样。
二:游戏进阶。本卡牌游戏也主要以升级等级为主,而且这游戏等级压制非常明显,开局跟着主线任务走,这跟其他游戏没有本质区别,直到出现日常任务,日常任务是前期升级的主要经验来源,有时间的小伙伴记得完成所有的日常任务,还能有不错的宝箱奖励,吐槽下主线任务不能全程挂机,它属于接任务型的模式,领取一个任务要上交一个任务,试炼任务可以开自动挂机,它自己会一直打直到打不过挂了为止。现在来说说抽卡,普通召唤和贵族召唤,这两种召唤都必出英雄,普通召唤最高出到橙色英雄不过几率少得可怜只有0.1%,10连必出紫色英雄,贵族召唤最高出到红色英雄概率也只有1%,10连必出橙色英雄,普通召唤必须用普通召唤石召唤英雄,过图任务会给普通召唤石,建议10连。贵族召唤石每做完一个章节任务满星过图会给一颗贵族召唤石,也可以用钻石召唤,每次280,十连2520,普通玩家本人不建议十连,钻石留着升级更划算,再说可以用贵族召唤石召唤,建议用石头召唤的时候单次召唤不建议十连,因为召唤必出英雄,单次召唤抽到橙色英雄的概率高。装备抽取:分为主角装备和英雄装备,需要对应的钥匙,开服钻石消费到一定金额有送大量钥匙,任务也有送钥匙,建议十连,必出套装装备,单抽基本都是碎片。再说说钻石出处,大佬不用说最快就是充值,平民玩家的钻石最大来源就是推图,完成成就任务,存到一定元宝的时候千万別拿来抽英雄抽装备,开服有限时活动,RP好的可以让你的钻石有翻倍的机会,而且开服有钻石消费返还活动VIP等级越高返还越多最低返还30%,最高100%。
三:游戏的深入。
关于游戏的等级快速提升问题,这里告诉小伙伴们一个快速升级的小窍门,每天我们有一个10环的世界任务,当我们完成每日的主线任务和日常任务后等级不能提升了,那么接下来在开始这个任务,小伙伴们不要省元宝,一定要选那个花600元宝4倍奖励的任务完成,10环任务跑下来经验飞快,50级之前几分钟就能升5-6级,非常可怕的升级速度,等级升上来了,可以提前镶嵌宝石,提前开启装备进阶,提前开启任务进阶,提前开启援军模式,一轮下来战力飙升都是几万几万的来,战力上来打竞技,推图,等就要快上很多,这游戏跟其他游戏有所不同,站力的提升最快的不是宠物,翅膀,宝器这类东西,战力提升最快的是神迹,它加的都是全体人员的战力,随便点一层上去就是大几千,几万的战力提升,还有就是装备的进阶也是提升战力最快的,每件装备进阶一次就是几千的战力加成,主角连英雄一共6人,每人6件装备,你想想一件就算进阶3次那也是十几万的战力,非常恐怖,不过耗费的资源也比较多。 关于平民玩家的资源整合问题,这游戏战力虚高是很严重的一个问题,往往你高别人十几万的战力可偏偏就是打不过别人,所以这个问题就跟你的资源分配有关,我的建议是把资源整合一下,全部堆在主角,物攻和辅助身上,推图打BOSS需要辅助的奶强力,特别是打BOSS,主角只能带一个英雄参战,奶强力加血多站着撸BOSS都不会死,挂机都行,竞技场的时候,物攻英雄就显现出威力,有强奶保护一个吊打对面5个,此时的主角建议换成射手职业远程站着输出就好。游戏商城里面的商店品种很多,什么金币商城,荣誉商城,血钻商城等等,建议需要什么买什么,千万别浪费。 游戏内有个神魔战场活动,里面有很多BOSS,建议早上人少时候打,没人抢怪,带上强力奶挂机站撸,坐等装备就好,同样的还有一个进阶军职的活动,这活动对手是随机匹配在线玩家的,所以建议看下好友在线率,站立高的人很多在线的话就先别匹配,反之就开始活动,军功很重要能换很多稀有东西,建议最好多赢几场。 总体来说这游戏比较耗时,一天差不多需要3-4小时才能完成全部的任务,建议有空闲时间的时候先把手动操作的任务完成,没时间的时候可以选择自动挂机完成的任务做,一举多得,游戏可玩性不错,大家可以玩玩看,也希望游戏商逐步改进并优化游戏,让玩家有更好的体验。
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bbbuy
发表于 2021-12-11 08:43
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说下玩几天发现的问题,游戏画面啥的都挺好,但最恶心的问题出在自动战斗系统,自动战斗功能基本是每款游戏必备的基础功能,但这个游戏的自动战斗系统是我玩过游戏里很垃圾的一个,自动战斗功能最基本的锁定目标集火BOSS总要有吧?这个游戏根本做不到,自动攻击目标不锁定,经常出现主角打boss,英雄跑去打小怪,或者反过来甚至都去打小怪,个人觉得游戏的自动攻击系统,应该是自动反击和攻击最近目标,而且不会锁定目标,所以打BOSS的时候,有小怪打了下主角或英雄,结果他们就放弃BOSS反击小怪去了,还有就是人物或英雄因为技能效果或被BOSS击退或自己手动移动等原因,跟BOSS距离出现了变化,这时候恶心的战斗系统会选择攻击最近目标而放弃继续攻击BOSS,总之因为自动战斗系统的问题,集火打的话BOSS本来1分钟结果能打3分钟,不信的自己看图,就是我说的这种情况,自动战斗不会锁定目标集火BOSS,角色和英雄经常乱打怪,希望尽快解决这些问题,如果连最基本的自动战斗功能都搞这么垃圾,那这游戏还有啥继续玩的必要了?
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木木迷失
发表于 2021-12-11 08:51
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做任务看到的游戏。早起来感觉不错。一休福利非常好。起手就可以2次10连。不过10连的英雄给的基本都是过渡的。而且游戏进度超级慢。有点减分。下面具体分析一波。
1.剧情副本。剧情还是蛮有意思的。我玩游戏一般不喜欢跳过剧情的。这个游戏的剧情可以说策划非常用心了。是个加分点。不过强制副本跟着剧情节奏走。有点故意拖慢游戏进度。而且剧情中间都夹杂着副本或者试炼任务。所以会让人很不爽。说一总体来说这一块我给负分。
2.游戏福利活动。首先一休的礼包可以说大大的福利。起手15抽加400钻。还有装备10连。可以说非常有诚意了。不过游戏里面的钻石大部分都是以种子的形式发放的。浪费时间先不提。特别费时间。种子还多。需要你一直守在游戏前。特别麻烦。开服活动要求都比较高。不太好完成。不过奖励都很不错。所以看在一休礼包的诚意上。勉强加分。
3.游戏性。任务要1万战力。全是任务里面比较难完成的了。不过我一点都没觉得枯燥。反而继续玩了下去。玩了一下午4.5个小时没有间断。游戏比较耐玩。不过就是累。需要你一直操作。而且自由度太小了。都在跟着主线走。没有办法你敞开了玩。东一下西一下的。玩的有点晕。不过能让人一直玩下去也说明游戏是很不错的。所以加分。
4.卡牌选择。说到卡牌游戏就说到抽卡了。这是欧洲人和土豪的世界。作为非洲人的我来说。全都是100一直最垃圾的橙将。不过抽卡有个祝福系统。一定次数给你一个高级卡。所以还是能玩一下的。卡组分为3组。每组的主要卡不超过10个。所以选择了某一种卡组后基本阵容都是固定的了没什么太大的变化。所以在卡牌的多样性上要稍微减分的。
总体上讲游戏还是很不错的。不过不太适合休闲娱乐。因为太耗时间。氪金的回报很高。所以吃一定的氪度。时间充足的朋友可以考虑一玩。
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sunfengbin_3
发表于 2021-12-11 08:56
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一休又出了个幻想模拟战的任务,以前没有玩过这个游戏,为了任务决定玩一下,一进游戏感觉画面真的不错,推图打关卡的,开始游戏进度有点慢,不过到了十级以后有了两倍速度,在加上自动打怪,感觉还是不错的,通过一休的礼包领到了十个抽奖石头,运气不错抽到了一个天照,怎么是个小姑娘?这也算日本的大神??不会是盗版的吧,用了才知道,这家伙是个超级奶妈,技能很凶悍,持续加血,每次都会满血过关,赚到了,我觉得这游戏如果培养还是重点给传奇人物和主号,否则浪费资源,技能果很缺的,家园系统有个vip体验,一键种植,收获,很方便,试练副本也可以挂自动,简洁了好多,这是现在的手游大多数不具备的,每天的日常任务是升级的好地方,经验超多,大家每天要记得完成,试练副本也很不错,一个小怪1200经验,关键是快,没有战斗画面,碰一下就得经验,下面谈谈我的感受:
1,游戏画面很漂亮,人物坐骑都很生动,音乐也很棒,运行速度也不卡,打击感很强
2,这个制作方很聪明,开始什么都可以体验,(vip,坐骑)等你过了第四章以后,玩的正过瘾呢,他把权力给取消了,让你必须充钱?这巨大的反差我觉得应该都会充点人民币吧,呵呵,这里就要感谢一休了,一休的礼包,折扣,带金卷,活动奖励都非常得给力,让我们可以一边体验游戏的乐趣,还不会花很多冤枉钱,感谢一休,
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xiaowei8201
发表于 2021-12-11 09:04
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幻想模拟战新游上线,本来只是为了任务才随便玩一下,但是玩了一番才发现还真的挺不错的,游戏的质量挺奈斯,玩法结合了现在主流的动作与卡牌游戏,在收集养成的乐趣基础之上,有了更大的可玩性,下面我就来说一下关于游戏的体会与感想。
1.首先是游戏的画风,这个谈不上多么出众,但是清晰度是绝对够的,人物的细节看得清清楚楚,而且技能虽然不是那种满屏各种特效乱飞的华丽型,但是却是极为潇洒的动作型,刀刀到肉,特有打击感。
2.开局可以选择男女主角,这个无所谓,不过很有特色的地方就是这个主角可以自由的转换职业,可以按照获得的英雄进行任意搭配,使得阵容更容易成型。
3.游戏虽然是动作型的,但是上手难度非常简单,主线任务只需要到处交谈就行。游戏可以自由的选择操作方式,如果想实际操作一番可以选择摇杆式,不然还可以选择简便的点击式,甚至如果没什么心情玩全自动模式都是可以的。不过最好前面的挂挂机就行,后面不用手动是基本过不了的。然后有点可惜的就是只能操控主角,而不能操控各色英雄,如果能多加入一个实时切换的功能就好了。
4.游戏除了战斗之余,还有着休闲部分,那就是田园农场,而且新奇的是里面还引进了魔兽的月亮井和战争古树,光是看着都是大气上档次,农场里能种植的也不是一般的植物,而是实打实的金币钻石哦,这算是一个大大的福利吧。
5.成就目标,这个基本上每升一两级或是通关几个图就都会解锁新成就,记得及时领取,不但能够增幅很客观的属性,而且随之而来的还有特惠礼包,建议用金币买的一定要买,绝对是大赚特赚,钻石的话就看个人情况吧。
6.前期的培养主要往主角身上丢资源,反正这个是必上阵换不了的,然后钻石十连抽就不用了,直接领个一休礼包会送一次十连,加上活动送的橙红将,前面基本够用,钻石每天就买买体力和精力就行,多的攒着等红将活动。
7.英雄进阶基本只要等级到了就行,不过除了属性大幅提升外居然还带有形态变换,前期的人物讲真看着有点挫,不过进两阶后那形态是真的帅,这时才是真正的“幻想摸拟”。至于升星物资获得起来非常简单,我刚刷完第二章主角居然就四星了,但是装备的获取有点麻烦,点开装备后居然没有写那些图能获得,这算是一个小小的败笔吧。
8.游戏的福利也是非常不错的,上线后各种东西领个不停,关键是还送平民玩家难以获得的红将,而且特别氪金的系统也没发现,再加上那让人基本挑不出吐槽地方的精良制作,绝对算是一个大大的良心手游
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wxlh100
发表于 2021-12-11 09:10
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刚刚玩了一下这款游戏,下面我来说一说玩后感以及对于这款游戏的建议。
这款游戏开局可以自己选择装扮角色,就是脸型发型身材之类的,后面会用高级单抽给你一个女英雄,还有碎片合成一个英雄。这款游戏让我最满意的是人物在界面的移动速度很快,不像其他游戏一样移动的慢慢吞吞,还有这个游戏里送了很多vip的体验玩法,让刚刚才玩这款游戏的玩家有更好的体验,开局还送了一个坐骑八天体验卡,还有这款游戏对于英雄的装备升级提供了一个一键升级,非常方便。但是我还是会提出一些相应的意见的。
我的建议:第一,在英雄界面建议加一个装备一件穿上的功能。第二,在打副本的时候,只能用一个英雄,我建议能不能可以自由地切换不同英雄上场。
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zhangye2123
发表于 2021-12-11 09:21
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幻想模拟战是一款3D卡牌动作类RPG游戏,本来只是为了任务下载来玩一下,但是现在做任务的时间也不够了,这款游戏的操作风格和亡灵杀手类似,亡灵杀手这款游戏我早在几年前就玩过了,玩了也挺久的,现在都差不多已经忘记他长什么样了,但是接触到了今天的这款游戏,我脑海里突然闪过之前玩亡灵杀手时的画面,那都是很久之前的回忆啊,那废话不多说,我来分析一下
第一的话自然而然就是游戏画面了,基本上98%的玩家最在乎就是游戏画面,其实还算不错,虽然整个屏幕看上去挺清晰,但不是很清晰,你仔细一看,会发现人物模型的影子会有一点点的锯齿,建筑物模型上也会有点大大小小的锯齿,当然,只要不是把注意力集中到模型上,那整个画面看上去还是非常好的
第二的话当然就是游戏的操作方式了,我说这款游戏和亡灵杀手相似的地方也就是在这里游戏,游戏的操作方式分为两种,第一种是点触操作(亡灵杀手操作方式),第二种是摇杆操作,玩家们,可以根据自己喜欢的操作方式来更改,这点的话非常好,这样的话也非常方便,只能说手残党有福啦!所以这里得加分
第三的话就是游戏的战斗系统了,很传统的3D类格斗方式,游戏打击感也不错,其次流畅度也非常棒,要说这种画质高的游戏,正常来讲多多少少是会有点卡顿的,然而我游玩这款游戏的同时并没有发现任何卡顿,只能用两字来形容 优秀!?,同时游戏的流畅度会给玩家带来很大的游戏体验,我就举个例子吧,比如说绝地求生刺激战场,本来是挺好玩的一款游戏就是有点卡,所以才不玩的。所以说一款有着超高流畅度和高清画质的游戏是会给玩家们带来很大的游戏体验的,所以这里的话我也加分
第四的话就是游戏的背景音乐,也不算是一般般,只能说还好,作为一款优秀的游戏,让玩家们听到的背景音乐必须得是有热血沸腾的感觉,这样,既能提高玩家们的游戏体验,也能让玩家们在游戏中不会显得特别无聊,所以一款游戏中的背景音乐,也是非常重要的
第五的话就是,游戏的画面风格和界面UI了,游戏的画风,我也不知道是哪种类型,不过这种见的也是挺多的,个人也比较喜欢这种,但是真不知道是什么类型?。接下来是界面UI,整个游戏的界面,给人一种简单的感觉,这里的话只能说一般般了,不过整个游戏,总结起来还是非常棒的,下面我发一张图片,你们仔细看的话,是能看到建筑模型和人物模型上的锯齿的。所以满分五分的话那我给这游戏打四分
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minghe0000
发表于 2021-12-11 09:27
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1.幻想模拟战是一款动作卡牌游戏,3d俯视视角手动释放技能,除了高级武将不好获得之外还是很不错的。
2.游戏中分为两张主要闯关模式,一种是探险,一种是冒险,冒险就是卡牌游戏得推图,可以获得升星材料,探险是装备进阶石的主要获取途径,探险中还可以获得卡片可以升级图鉴提升战斗力。
3.游戏中比较特殊的也就是世界树系统,可以种植金币钻石等种子,和种菜一样,不过比较费时间,在第四章通过前可以获得vip体验如果不想充值的话,就要在这时都种了,在vip6等级可以自动种植。
4.武将战力,武将分为蓝60紫80橙100橙120橙150红200红240,不同的武将差距较大,武将突破+3后需要同样的武将,由于紫将比较好获得,我按以前玩卡牌游戏得套路组了紫将队并且突破到+6后和橙150+3武将进行了对比,发现并不占太多优势,所以除非是零氪玩家,不然不推荐紫将队,在之后我通过充值活动获得了红240的武将,然后我震惊了,红240武将的突破不需要同名武将,是游戏中最特殊的武将,红200的武将也需要同名武将突破,所以红240武将优势太大,而且红240武将缘分好配,可以说没有缺点。
5.武将获取,蓝紫橙武将可以抽卡获取,红武将主要靠活动获取,在这里我推荐每周抽卡活跃获取,300抽可以在抽卡旁的活动处获得一个红240武将和两个红200武将并有缘分关系,土豪的话连续几天每天冲648可以获得多个红240顶级武将,获得的红钻可以用来购买突破材料。
6.阵容推荐,顶级红将配和缘分武将,或者缘分橙将队
7战力提升,游戏中有时装系统可以改变主角的样子,还可以提高战力,并且不穿的时装也可以提高战力算是很合适的,游戏中的称号系统也是一样,可以百分比提高属性,并且不佩戴也有效。然后是收藏图鉴系统通过探险获得卡片提高战力。
8.其他的就是大同小异的竞技挑战等没有什么亮点也没什么缺点
9.总结,游戏还是很不错的就是顶级武将获取有些麻烦,最顶级武将突破不需要同武将比较好评,战斗画面也还算精致,不过加载时间有点长,也能理解。角色穿戴不同装备和时装,角色模样变成图样样子,细节方面也很不错。
希望能增加经验获取速度,降低武将获取难度。
下面的图都是白板只升级和进阶的
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qiannian88
发表于 2021-12-11 09:30
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说是卡牌,其实也是一款3dRPG游戏。集卡牌,种菜,打怪为一体。游戏运行流畅快速,剧情可以快速跳过。开局创建角色,有男女二种角色,每个角色有3个发型,2个套装可以选。套装是一个带翅膀一个不带翅膀,带翅膀的看起来更漂亮。游戏主线很简单,引导很给力,跟着引导,每一个操作都能掌握。游戏可以设置摇杆移动或点触移动,玩惯了王者荣耀,把点触当摇杆用,完全不停使唤乱跑啊,后来就改成摇杆了,游戏可以选择自动战斗,辅助战斗和手动战斗,推荐自动战斗,操作起来比手动更衔接连惯。10级开启双倍加速,本来游戏跑图就比其他游戏骑马都快了,双倍加速就更快了,很节省时间。缺金币钻石宝石啊什么的,可以去世界树里面种值,非常快,3秒就成熟了,种子太多种了好多种不完,前面才开2个空地,等级高了后面会开启更多的空地,这样就可以种很多了。试炼之地更简单了,小怪都是点一下试炼秒过,只有打boss才是真正的战斗。击败boss掉落的宝箱自动开启并收获,非常方便。做任务的主线做到3-20就差不多了,这个时候一般都18级了,然后我们把所有奖励都领了,左边的悬赏和目标里面用金币买的礼包都买一下,刷到20级,上三个英雄,到3-20送的装备都齐了,后面基本上一个小任务送一件装备,然后我们一键强化,升级,升阶,升星,很轻松就到1万战力了。需要吐槽一下的是试炼之地虽然快,关卡太多了,就算是自动试炼也有点废时间,建议把关卡合并一下。抽卡的话s级红色最好,红色次之,接着是橙色,紫色,蓝色,前期紫色就够用了。主要培养2-3个就行了。登录第7天三选一送一个红将碎片,不知道完整的是几个。良心手游,值得入坑
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