战神引擎白猪登陆器4.0 之 目标特效配置与使用

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匿名 手游公益服 发表于 2022-2-7 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

战神引擎白猪登陆器4.0 之 目标特效配置与使用
目标特效是指在锁定目标对象上,创建动画效果,包括锁定对象,也包括自己。使用此功能分2步完成。

一、roleinfo.json  里增加效果配置,代码块如下:

“role_style”: {         –增加如下代码片断,表示效果配置
“zm” : {             –这是效果id ,用于触发调用使用
“effect” : “zm”,      –素材目录名,存放于  pic/bzmir/effect/  目录下。
“start”: 1,                –素材开始编号
“endidx”: 12,        –素材结束编号
“interval”: 0.1,      –动画间隔毫秒数
“sc” : 1,                   –缩放大小
“offsetx” : 20,       –x偏移,基于 人物或怪物 的中心位置左右调整
“offsety” : 50,       –y偏移
“playtimes”: 1.2,     –这是播放时间,计算方式= 图片张数 * 动画间隔毫秒数
“sound”: “1”         –音效文件名,自己去mp3目录看
},
}

二、白猪登录器服务端发送触发指令

1、锁定者效果:BUFF=效果id,比如致命一击:BUFF=zm

2、自身buff效果:BUFFME=效果id
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