战神引擎插件小眼神插件 战神引擎最新插件

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匿名 手游公益服 发表于 2023-3-25 19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  2023.3.6日============================战神1.2.1.exe===========================

************技能的变量之地狱雷光************
74:地狱雷光的伤害系数,为零或-1时时原版伤害系数,值为是10 。设置了就按设置值计算,原版计算公式:伤害计算公式假如A为法术伤害,X为伤害系数。 地狱雷光的伤害值为A/x,伤害值就为A/10.这个值可以任意修改,系数越小伤害就越大。
75:地狱雷光的伤害范围,为零或-1时为原版范围,值为2格,设置后,设置几就是几格
79:地狱雷光的主属性,默认法术计算,值为100按道术计算,值为200按攻击计算

************技能的变量之爆裂火焰************76:爆裂火焰伤害计算公式,为零或其他值,爆裂火焰以默认魔法值来计算伤害,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算
77:爆裂火焰的伤害范围,0或-1时时原始的1格范围内,设置后,按设置范围计算
78:爆裂火焰伤害系数。0或者100就是原版的百分百伤害;1000就是原版的10倍伤害,以此类推。
************技能的变量之激光电影************

80:激光电影伤害计算公式,为零或其他值,爆裂火焰以默认魔法值来计算伤害,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算
81:激光电影可以打到第一个角色的距离,原版为1,值为多少就是多少
82:激光电影命中概率,原版是3,3代表1/3; 值1为1/1; 值为10则为1/10
89:激光的伤害系数,如果为0或者100就是原版的百分百伤害,1000就是原版的10倍伤害,10为原版的0.1倍伤害,由此类推
************技能小火球和大火球主属性************

83:如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算
86:火球的伤害范围(冰咆哮的范围默认值为1,参考这个来增加范围)
************技能雷电术主属性************

84:雷电术主属性 ,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算
85:雷电术施法范围 (冰咆哮的范围默认值为1,参考这个来增加范围)

87:冰咆哮主属性
88:冰咆哮自定义范围 默认值为1
************暴率变量************

54:个人暴率增加变量1-N (N代表在原来暴率基础上分子增加N,)例如原来有两个物品分别暴率为1/1000和1/10000和1/100,提高n=1后变成2/1000和10/10000和11/1000了
55:个人暴率翻倍变量1-n(分母降低N倍)例如:n=2,原来暴率为1/100提高后变为1/(100÷2)=1/50【54号和55号可以合并使用,也可以单独使用】
************人物免伤************

56:千分比1,代表伤害减少千分之1。值为1000:代表伤害直接减少成1点。最高都会打一点伤害,以免切割无效果

修正了一些小细节bug

屏蔽了仓库内所有显示装备来源
2023.3.23日============================战神1.2.2.exe===========================
57:魔法盾伤害系数A  公式:伤害-伤害*(技能等级+2)*2/A, 技能等级越高,减少伤害越多,A越大,减伤越多(勾选我就千万别勾选盘古了)
    特别注意:这个值不设定默认是100,技能等级必须小于48级,超过后角色就无敌了,等级范围扩大可以通过修改这个变量实现。自己稍微计算就明白了

91:嗜血术伤害倍数100则为原版百分百伤害,10则为原版的10/100伤害
修复英雄倍攻和暴击无效问题


匿名  楼主| 手游公益服 发表于 2023-10-13 10:57 | 显示全部楼层
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匿名  楼主| 手游公益服 发表于 2023-12-15 16:08 | 显示全部楼层
RE: 战神引擎插件小眼神插件 战神引擎最新插件 [[url=]修改[/url]]







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