梦幻模拟战手游玩家评价

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匿名 手游公益服 发表于 2018-12-26 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

折扣手游

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从几个方面评价下梦幻模拟战手游

1、氪金体验

官方给的是2%概率,无SSR保底机制。这就导致必有人脸非抽卡体验很差。特意强调下,谁的钱也不是大风刮来的。有的人愿意氪金,有的人觉得都是数据,更愿现充。因此不要开“不氪都是穷鬼,手游公司又不是做慈善”的地图炮。

总有人相信单抽更易出货,FGO等抽卡手游都撕过这话题。我想说,小数据代表不了什么,只是你个人的体感。对梦战来说,1次十连抽保底1个SR,就是这样了(注意是1次十连抽,而不是累计抽10次)。

2、手游福利

签到、升级、任务、成就,基本上该有的都有,送抽送钻送钱,唯独少了体力。这游戏体力上限低、耗费大。前期升级快,消耗小,显得很肝。后期随便扫荡一下,打个秘境,体力就空了。为了多肝,追战力,贴吧甚至有不少人推荐拿钻买体力。

3、游戏玩法与肝度

对原作的还原,传统的SLG,让不少老玩家好评,纷纷入坑,这点值得肯定。佣兵不能作为一个独立单位,这点很遗憾,无法体验到梦2的大战争场面。当然,这也受限于手机,可以理解。

玩法不变、情怀不变,但因为手游的套路,注定成为拼战力、拼肝,弱化策略性的游戏。

手游有R与SSR,3破与满破的区别。想升星满破,又不想再氪,只能慢慢肝碎片本。

转职需要大量肝力来刷职业进阶材料,魔导石也有限制。

人物培养周期长,意味着玩家要集中资源,R卡基本无人开发使用。

装备是个大坑,分级R~SSR,从1强化到10,又要突破升星、附魔,难养。贴吧甚至有不少人推荐拿钻抽装备,前期一件SSR装就能提升不少战力。

原作的佣兵我们花钱就好,手游需要练兵。可以说这游戏推过主线后,大部分体力都要花在肝兄贵上。练度上去才能提升战力,解锁高级兵种。

综上所述,为了冲榜提升战力,肝度十足。角色要养、装备要养、佣兵要养。

一个抽卡手游,本来拿钻抽卡很正常。但贴吧各种花钻买体力、买装备,还嘲讽用钻抽SSR的只能当咸鱼。

这就可以看出如果不肝不氪,咸鱼玩家过图之难、组队之难。协力战哪个大佬愿意带咸鱼?明明自己5分钟打完,带人要拖20分钟。

4、剧情与立绘

原创剧情还算用心,文案也是正常发挥,有些吐槽点其实不好笑。

立绘还是比较还原原作,至少不是过于萌化、油腻化。但毕竟不是漆原智志的人设,美型差了些。

5、对游戏的建议

希望抽SSR增加一个保底机制,不管你几百抽为限。没有保底,氪金玩家体验也不如欧皇海豹。当然,家里有矿的就不提了。

正因为SSR出货少,国产特色海豹广播能不能去掉,难怪有这么多暴躁老哥。

优化下组队等待时间,竞技场匹配机制。

这游戏成为重氪养成游戏无法避免。什么策略、阵容搭配?满破SSR国家队+强化突破满、附魔SSR装备+最高级兵种=为所欲为。

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不知你们玩没玩过中国象棋?其实SLG策略战棋游戏,就有下棋的样子。双方公平公正,都有车、马、炮,子数一样,比的是技巧、策略、战术。然而紫龙的象棋,棋子必须通过肝氪才能获得,而且还无视子数限制。(象棋每方只有两个“车”,如果竞技场只能上2个SSR,是不是会改善平衡性`?)

非洲平民,下场棋只有5个小卒,瑟瑟发抖。

欧洲海豹,能凑齐车马炮+2小卒阵容。

重氪大佬,干脆上5个车。不用思考了,直接A上去碾压。

总结:

1分给情怀,1分觉得这手游有可圈可点之处。

但漫长的人物培养,和膨胀的数据战力,我选择退坑。


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