西游记口袋版手游最强阵容|西游记口袋版真武大帝

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匿名 手游公益服 发表于 2020-1-12 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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西游记口袋版——悟空传这个游戏能有小半年的了吧,这个游戏既然能陪伴我这么久,自然有他独特的魅力。但是,在玩的过程中,又不得不吐槽这个游戏的槽点多多,甚至有的地方是难以让人接受的。今天就来给大家分享下我觉得这个游戏给我的游戏体验上的四大槽点吧。
1.游戏的画风比较偏于经典,色彩整个来说是比较艳丽但是偏暗偏哑。这个必须吐槽,玩的时间久了会给玩家一种老游戏,做工粗糙的感觉。如果里面丰富的人物造型及装备搭配上Q版的形象和清新的画风及亮丽的色彩,相信会更有魅力来吸引更多的玩家。
2.战斗画面的人物动作僵硬,视觉体验比较差。怎么说呢,每当英雄要放技能的时候英雄晃一下,一个技能就出来了,技能的特效也是比较随意,所有英雄释放的技能加起来也就那么几个,就没有说是英雄特有技能,放技能特写画面,技能特效画面,这些都没有,给人一种没有用心做游戏的感觉。
3.游戏里竟然没有任务系统或者活跃奖励。除了新开区的时候有个七天任务,让新玩家做,后来过了7天了,竟然就再也没有任务可做,没有活跃度奖励可领了。加之游戏本身的各种玩法模式相对较少,每天基本就是进游戏拿下必要的资源的,其余的都是可有可无,有时候连万仙大会和神魔禁地及军团远征等等都懒的去做了,久而久之感觉这个游戏就没有什么意思了,因为没有没有目标呀,可玩可不玩的游戏有什么意思呢?
4.游戏模式玩法较少,竞技模式太过单一,现有的竞技模式失去了游戏的公平竞技原则。很多玩家都知道,游戏里很多区都已经死区了,有的区就一个两个玩家在玩,有的区甚至都没有玩家再玩了。也就是说再本区服内就剩自己一个人,无人可战。跨服模式呢,又失去了游戏的公平竞争这一原则,先不说氪金多少,光是老玩家在老区领先自己多少经验,多少资源,多少战力?所以,应该开创新的玩法将玩家留在本区,让游戏的竞技体验度更高。
一吐为快,不管雪糕公司会不会做出优化更新,我还会在坚持几个月。到现在,说实话玩西游记口袋版——悟空传是有点累了,如果哪一天决定不玩了我就会直接卸载退游啦。
积分赛结束,进入仙界争霸赛阶段。各位玩家,你们的排名或者积分有没有达到争霸的的要求呢?没有进入的不要气馁,继续努力,争取下次拿到争霸赛资格。这周运气刚刚好,过了4000分,问问的进入了争霸赛。那么已经进入争霸赛的各位们知道这个模式的细节操作和技巧吗?今天我就给大家分享下我的一些玩法和小技巧。
1.占据排名,稳步前进。排名的高低与奖励的丰厚程度直接挂钩,所以已经获得的排名尽量保持住,可以争取的排名一定要争取。除了真武大帝、洪荒老祖、三清之王在本区战力相对较高以外,四方帝君之间、三界天尊之间、三界地圣之间的战力差别都没有很大,胜负尚在五五开,所以为了排名稳步前进就要进行挑战。
2.晚10点以前最后一次进入游戏时才开始挑战。游戏规则明显,只可挑战前后五名的玩家,意味着玩家每次至多挑战比自己排名高五名或者低五民的玩家,这个时候问题就来了其它玩家可能轮流偷袭并且成功,自己的排名就会一低在低的下降,如果挑战次数恰好用完了,就只能默默的使用元宝进行兑换,甚至是购买次数没有了,却只能一直呆在那个地方,拿不到更高的排名。
3.对于战力相仿或者高出不多的玩家进行挑战时,一定要弄清楚其阵容排列。争霸赛无法直接进行查看其阵容,为了避免失手,可以去世界里的威望排行榜找到各自的势力,然后去各自势力所在的城池进行搜索查看其阵容,然后根据敌方的阵容来搭配自己的阵容,这样的赢面比较大,否则就只是和撞运气差不多了。
4.休战时,核心阵容放最后一队。这样做是为了防止被其它玩家偷袭,偷掉自己的当前排名,虽然不一定完全奏效,但是还是很有作用的。相信各位玩家都知道,对付高出自己战力的玩家只能打反手,而将核心阵容放最后一队就是后保守的反手了,防守成功的几率是比较大的。
5.第二阶段的争霸赛,一定要在排行榜锁定前的前几秒进行确认,这个时间也是偷别人排名的最好时机也是最后时机,当然自己的排名也一样可能被人偷掉。别到时候辛辛苦苦的玩了两天,结果到时候为他人做了嫁衣裳就得不偿失了,切记为了排名,一定要在周六的晚上9点59到10点整的这几秒进行确认和冲击,最起码保证排名不掉。
大家在争霸赛注意下这些细节,特别是排行榜锁定的那会儿,一定要记得留意保证自己想要的排名,只有如此才算是玩好了仙界争霸赛!
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