老版塔防三国志|塔防三国志最强阵容

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匿名 手游公益服 发表于 2020-1-22 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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老版塔防三国志|塔防三国志最强阵容
老版塔防三国志也玩了很久了,有一些地方感觉操作很不方便,有一些功能也感觉不太合理,这里提一些小小地建议~
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1.首先推图和竞技使用一套阵容很不方便。大部分情况下,推图使用比较均衡的阵容,而竞技阵容的资源是比较倾斜的,所以现在就会面临在推图和竞技的时候,需要频繁地切换阵容。
2.第二点是竞技阵容只有一套,不能切换。塔三的竞技还是有不少的技巧的,除非是实力碾压,否则,合理地调整阵容,会起到出其不意的效果。这也就是说,在对战不同的玩家的时候,大概率我们需要调整资源地分配。但是由于现在只有一套阵容,每次调整都是在该套阵容上调整,导致调整很麻烦。希望竞技能出多套阵容,有些常用阵容可以设置好备选。
3.第三点是关于军团。军团目前的设定是只有副团长可以剔除团长。如果一个军团没有副团长并且军团长也找不到其人,那么军团就相当于废了。如果军团长不参与管理,那么军团将会一蹶不振。希望军团能够提升一下军师的权利,当军团的军团长没有做为时,军师可以发起投票,决定团长的去留,毕竟游戏是大家的游戏。
4.第四点是关于竞技属性的问题。当前,闪避属性实在是太变态了,希望能降低一下闪避的能力,否则只要正常提升战力,闪避属性都高不可言,这直接导致了一将流的盛行,很多玩法都因为打不过一将流而消失。
5.第五点就是关于矿山。矿山疲劳会降战力,但是闪避等属性丝毫不减,这就导致,很多高战虽然战力降了,但是地战依然打不过,因为根本打不到!这样,战力根本就没法体现真实的战斗水平。建议疲劳的时候,除了降攻防,各种闪避啥的属性也要降。不然的话,就会出现,矿区全是高战们的,低战占了就被打,就算高战疲劳了,战力降下来,依然打不过。

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