数码大冒险印记多少级开放|数码大冒险印记在哪里抽取

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匿名 手游公益服 发表于 2020-2-19 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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数码大冒险印记多少级开放|数码大冒险印记在哪里抽取

不久前, 数码大冒险游戏增加了新玩法,领域强化,在固定的商店抽取印记来强化领域,每个宠物拥有六个印记槽位,分别是罗马数字的1到6,每个印记也有固定的标号,只能安在固定的位置上。一号位加的属性是攻击力,二号位加的属性是生命值,三号位加的属性是攻击以及防御,四号位加的是防御与血量,五号位加的是攻击力以及防御,六号位的属性就比较随机了,暴击率,格挡率,吸血率,反弹率,伤害加成,伤害减免,控制率,免控率,看脸给两个属性。反弹率,格挡率,控制率以及免控率是不加战斗力的,如果你的六号位是这几个的话,运气就比较差了。印记也和合金一样,分为绿蓝紫橙红五个级别,等级越高,加成的属性就越多。印记一共有9个套装,同样套装的2件套,4件套套,6件套都会有额外的属性和效果加成,具体有哪些,后面详细介绍。

二:印记的获取以及养成

(一)印记的获取

  等级到达86级之后,领域强化开始,印记商店就会常驻,平时商店会有两种。

【1】:第一个商店需要专门的币去抽取,最高只能抽到橙色的符文,专门的币在无尽大陆获取,同时无尽大陆也是印记强化材料以及印记进阶材料的主要来源,每天可以打五次,每次一定会获得10个币,10个币可以在等一个商店抽一次印记,还会获得印记进阶的石头,一般都会有1-2个。


【2】:砖石商店:是用砖石抽取印记,最高可以抽到红色,每天有次数限制,每天会有一次免费单抽的机会,初次解锁第一次单抽必定给一个橙色的印记,第一次十连必定给一个红色的印记,至于是几号位就是随机的了。这个商店比较坑,出红印记的几率很低,起步也得一万多才能出一个。

【3】:限时热点:限时热点商店隔一段时间会开启,因为印记一共九套,每期限时热点时间三天,每次三套,比如上次的热点是丛林骑兵,自然灵魂和钢铁帝国,在热点商店就只会有这三种印记,前十次十连只能保底出一个红色的三选一的箱子,之后的红印记大概也在1w左右出一个。每期三种印记,三期一个循环。


【4】:非土豪的推荐获取方式:首先解锁印记之后,砖石商店免费单抽和第一次十连必定得到的橙和红不管是什么,先带着。中v的话就抽个一万左右,一般情况下,第一次十连之后在一万左右还会有一个红印记。这一万砖石下去,基本上可以加个20w左右的战斗力,能有个很好的过渡(低v可以直接忽略这个步骤),然后每天就靠砖石商店的单抽以及无尽大陆2天100个专用币在第一个商店十连一次过渡,在热点期间在去砸砖石,如果这一期的热点自己的阵容需要的不多,只有一到二套,那就花个几千砖石拿到三选一的箱子就溜号,这样长久下来,橙印记迟早饱和。


(二):印记的养成

  对平民而言,印记的养成材料主要来源是无尽大陆的产出,以及2天一次十连多余的印记的分解。对土豪而言,每天砖石商店抽满,多余的分解成材料是主要来源。印记每升十级需要进阶石,无尽大陆每天五次,一般情况下就是6-8个进阶石,印记紫色以上的分解会获得进阶石的碎片,100个碎片能合成一个进阶石。印记的颜色级别越高,每10级进阶需要的进阶石就越多,其中10级的进阶是不需要进阶石的,也就是说能不花进阶石进阶到20级。前期印记还没有凑成自己需要的套的时候,就主要培养自己的橙色以及红色的,如果都没有,就主要培养135这三个位置的。蓝色绿色的这种千万不要升级,升级了哪怕一级也需要花三十砖石重生,很不值得。


(三):无尽大陆相关

  无尽大陆是平民产出材料的主要地方,打无尽大陆需要布阵两个队伍,每关需要两只队伍分别进行两次战斗。队伍名字系统自动给的是光暗和火气,自己布阵的时候没有必要按照这个来,哪怕你第一个全是光暗,第二个全是火气也不一定能打得过。打无尽大陆,目前伤害最高的就是究极魔兽和奥米茄,我觉得是策划在强行拖奥米茄的寿命,强行让新区练奥米茄,为了应对无尽大陆,奥米茄一定要练,究极魔兽和奥米茄记得分开在两队队伍,虽然很烦,但是无可奈何,如果不想练奥米茄的,就可以练红莲或者黑战暴,这两个的伤害仅次与究极魔兽和奥米茄兽。至于买不买次数的问题,我觉得还是别买了,100砖石一次,也给不了什么东西,有这个砖石还不如去砖石商店十连一次。最后就是如果有时间自己打,就别想着扫荡,等战斗力高了再重新鉴定,没用,重新鉴定的进度还是你当前的进度。

三:印记介绍

(一)基本介绍

  印记解锁之后各种印记套装的效果都是预览的,这里就介绍下各种印记的突出效果。

【1】丛林骑兵:奇数回合聚能,加伤害率,降免伤,致命效果,适合第一回合能放大的宠物。

【2】龙之怒吼:偶数回合聚能,加伤害率,降免伤,斩杀效果,适合残局。

【3】噩梦士兵:奇数回合聚能,加暴击率,额外百分比扣血效果,提升宠物的暴击能力。

【4】黑暗区域:偶数回合聚能,加暴击率,额外百分比扣血以及回血效果,有个不错的续航。

【5】钢铁帝国:奇数回合聚能,加免伤率,挨打以及死亡都降低敌方属性,又肉又恶心。

【6】自然灵魂:奇数回合聚能,增加控制率,能随机添加低级控制,比较鸡肋。

【7】病毒克星:偶数回合聚能,增加吸血率,续航效果好。

【8】深海救星:奇数回合聚能,增加挨打回血效果,续航能力较好。

【9】风之守卫:奇数回合聚能,增加格挡率,格挡回怒将怒,鸡肋中的鸡肋。


(二)注意事项

【1】:聚能的问题

  首先聚能是4件套和六件套额外效果触发的前提,所以就设计到一个问题,比如钢铁深海和守卫这三个防御类的的印记套装,虽然是奇数回合聚能,但是如果你后手,被秒了的话,是没有办法触发4件套和六件套的的效果,不要觉得你的防卡比如朱比特或者小金是没办法第一回合被秒的,符文出来输出基本上都是炸裂,还是很容易被秒掉的。这也是一个不友好的地方,同样是奇数回合聚能,后手被秒了的话连印记的效果都见不到就莫得了,这三种印记更适合的是先手的,比如送死的宠物,先手触发了印记,对面反手打过来,伤害会被削弱一大截。后手,法姐的话就还好说,一般情况都不需要优雅去打死他就直接变蛋了,反手复活就可以直接触发印记,还是好说,朱比特和其他的防卡就比较难受了,只能带钢铁或者深海去赌一下能不能被秒。


【2】:套装的属性加成的问题

  2件套和6件套都会有属性加成,其中自然的控制率,深海的反弹率,守卫的抗暴以及格挡是不加战斗力的,这就是为什么一样颜色以及级别的印记,战斗力会不一样的原因。任何就是同样的套装,聚能的效果是不能叠加的,比如你带了两个丛林,第一个降了免伤,第二个单位打到之前达到的单位,免死是不会再被降的,钢铁六件套也是如此,如果两个带钢铁的都死了,只会触发第一个的降免伤以及伤害。

四:印记搭配推荐

【1】:光明

  光明刚出来弱的一,被喷了很久,每一次开门都在加强,印记的出现,光明也稳定在第一17的位置,光明的印记搭配也是目前最多的。首先最强势的印记搭配是丛林骑兵,因为可以开局大并且攻击是全体的原因,先手直接最大限度的降低对面的免伤,依靠6件套的致命效果,能打出高额的伤害,瞬间爆炸;其次,反手推荐龙之怒吼或者自然,反手依靠自然直接反打一波,控几个,断对面一波节奏,或者依靠光明复活,来触发龙之怒吼的斩杀效果清场也是极为不错的。至于单挑,自然光明能越个20w把朱比特和普鲁托控到死,丛林光明先手除了法姐和朱比特基本上都能秒。无论单挑还是团战,光明都是NO.1。

【2】:究极魔兽

  究极魔兽是暗魂卡,老玩家都懂的,暗魂的暴击率削的不是一般的惨,所以我还是推荐究极魔兽带噩梦士兵,6件套的暴击率虽然加的少,但是还是需要的,哪怕百分之5也需要,至于被格挡加下回合暴击率这个效果看看就好,都无视格挡了,触发个鬼,这个卡谁都不怕就怕策划。如果是后手的玩家,我推荐噩梦四件套加病毒两件套,反手反打能把血量吸满,这时候病毒套的吸血就能提供一个稳定的续航。当然如果潜能点的多或者礼物喂的多,助战buff有加暴击率的,带丛林也是可以的,致命效果也不差。

【3】:奥米茄

  奥米茄应该说是平民唯一一个能点潜能的17,由于礼物的关系,暴击率肯定很高,所以很多人都带丛林,依靠六件套的致命效果,也能打出很高的伤害。但是往后面走,还是要转成噩梦套,因为后期你和别人的面板都起来了,如果你没有暴击,致命效果百分百也是伤害低的可怜,后期就只需要稳住暴击率,只要能暴击就是好事,而且奥米茄前两回合不无视格挡,所以噩梦六件套的被格挡下回合加暴击率也是很有价值的,虽然奥米茄暴击率高,但是人家抗暴起来了,你一样很容易不暴击,尤其是非洲贵族,所以噩梦士兵是最稳妥的。至于有人说带病毒克星依靠小技能回血的,完全就是无稽之谈,病毒克星需要偶数回合聚能,后手你的奥米茄直接被打残,反手你也不能触发病毒4件套和6件套的效果,光靠2件套的吸血是吸不满的,得不偿失,等到下回合,人家再来一波伤害,你的奥米茄就升天了,到死都没办法触发病毒4,6件套的效果。

【4】:普鲁托

  首先这个卡最实在的就是病毒克星,6门免死依靠6件套的效果基本上稳定吸满血。但是有个问题在这里,刚刚说奥米茄带病毒的时候也说了,普鲁托如果放前排,后期碰到暴力的火创,第一回合直接就免死了,反手开大还是在第一回合,没有办法触发病毒,所以很尴尬,只能赌一赌普鲁托第一回合会不会被秒了第一条命。同样,龙之怒吼是比较适合后排普鲁托的,主打残局收割,但是总归充满了不确定性,毕竟第一回合之后,你也不知道到底什么时候还能开大;如果先手能秒到对面三个,那么普鲁托就可以直接带噩梦了,但是如果你能先手秒掉对面三个,也不缺普鲁托这一个大招了。所以个人认为普鲁托还是充满了尴尬。

【5】:朱比特

  究极魔兽的出现,让朱比特的生存变的很成问题,哪怕大招秒不掉,反手几个百分比掉血的小技能也能带走。对于朱比特的印记推荐,如果你能凑齐一个红6的深海的话,那就很不错,回血可谓非常恐怖,如果只是橙色就算了,橙色六件套还是选择钢铁比较好,钢铁给前排的坦度加成了可谓提升到了极点,死了加上自身的诅咒效果,能极大幅度的削弱对面的爆发。如果玩先手朱比特加朱诺双朱打爆发的,朱比特带自然或者丛林也是极好的,无论是控制还是致命效果,先手的威胁都很大。

【6】:优雅

  说实话,对于优雅我试了所有的套装,觉得都不好拯救。也就气队的优雅带噩梦,稳定暴击率开局大大波伤害好使。其他的队伍,优雅一不能开局大,二是大招单挑,还是打前排,而且优雅不开大招是真的脆皮,丢后排被奥米茄或者究极魔兽一个暴击就直接带走了。综合试了很多之后,首先是后排优雅带黑暗区域,六件套的暴击率以及回复都有,当然先手这样没毛病,但是后手能不能活到触发真的是个问题;其次就是带噩梦四件套以及钢铁两件套,这样即使后手也不是那么容易被秒掉,先手也有噩梦四件套的百分比掉血加快打对面朱比特的速度;再其次就只能钢铁六件套,慢慢苟了。

【7】:白帝

  可能我说到白帝大家都笑了,觉得这个废物还有什么商量的余地。但是作为暗队而言,白帝目前还是不可或缺的,白帝二门拥有四次回血的效果,合金主防血,印记主升24,带深海,只要第一回合不被秒,成功聚能之后,印记的回血加上自身的回血,加上某次更新之后,优雅不能解白帝的无妄之火了,配合无妄之火的降伤害,真的还是贼肉的。这也是目前唯一能拯救白帝的办法了。虽然带噩梦或者黑暗可以加暴击率,但是还是容易被秒的,所以就带深海,丢前排,是最稳妥的。


【8】:法姐

  我看到很多人都带的风守,我觉得他们都进入了误区了,法姐基本上出的都是抵抗,而且格挡不能格挡暴击,所以风守是最鸡肋的印记,没有之一。法姐还是带钢铁比较好,先手能触发两次钢铁的效果,后手直接复活开大也能触发钢铁的一大堆免伤效果,加上自身的抵抗很高,只要没被大招秒掉,基本上能硬吃对面4-5个小技能,还是很恶心的。最近我也试验了六门法姐后手带丛林或者噩梦的效果,合金全带功血和攻防,反手一个大砸过去,奥米茄或者究极魔兽直接就残血或者莫得了,还是恶心的,但是这个的实用范围不广,一些真爱粉可以试试。

【9】:其他

  送死位的宠物,肯定首选钢铁,各方面都有价值,维纳斯这种肯定选阵容,也没啥好说的。


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