GowLom2战神引擎脚本任务开发流程

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匿名 手游公益服 发表于 2020-3-1 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


GowLom2战神引擎脚本任务开发流程
编写任务脚本的基本流程:(待编写)
    新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。
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function SetV(const nTaskNo, nFieldNo, nValue: integer);

每个任务对应一个唯一编号,每个任务有自己独有的100个整型变量可以读写,例如:

约定:任务的1号变量,作为当前任务的状态,标记为任务完成到哪个步骤了。当任务完成,且不会再做的时候,通过调用This_Player.FinishTask(4); 这样第4号任务就完成了。此时再使用This_Player.GetV(4, 1);或者取4号任务的其他标记都是返回-2。


(FinishTask(taskId);这个函数还需要加上去,用来标记任务的完成)
oldTaoist-0.pas是用新脚本编写的任务中的一个。
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