战神引擎小眼神插件怎么用

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战神引擎小眼神插件怎么用|战神引擎小眼神插件是谁


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2022.7.18更新

1:修复复活,麻痹,复生的特殊属性穿戴消失。(现在就是只要sets后,特殊属性一直有效)

2:支持设定复活戒指时间。sets(1,28,x),1就代表1s后继续复活,0就代表原来的60秒。(注意:必须先启动盘古,再启动我的插件,才能生效这个时间)


2022.7.20更新

1:增加击杀触发脚本(改为不区分地图攻击模式,击杀均触发)

2:增加攻击反伤


2022.8.2更新

1:修正切割概率

2:增加全屏捡物品 [SetS(1,61,x) :拾取范围       (为x=0 表示必须踩上去才能拾取,x>0 其他数值就是越大,范围越大)]

2022.8.9:

1:修复英雄打卧龙英雄不掉血问题

2:更换授权方式

2022.8.12:

更新授权key的获取方式,点击注册机。延期后再点一次,自动生成延期的key。

(自动生成[战神.exe.key])

2022.8.15

1:更新捡物品前可以在RunQuest.pas里面触发函数pickpre();自行在文件中查看函数测试。

2: 更新背包自定义格子(需要客户端改文件支持。小白问你的技术员!)


 


===========战神1.0.7.exe=====================

2022.8.18 修复自定义背包格子得bug(大背包暂时别用,未修复关键bug)

========战神1.0.8.exe=========

2022.8.28 

1:增加攻击触发和魔法攻击触发,相对于盘古的触发进行了加强(启动我的就别启动盘古了,免得同时运行性能降低)

2:增加穿戴触发,相对于盘古的触发进行了加强 ( 启动我的就别启动盘古了,免得同时运行性能降低)注意:RunQuest.pas里面触发函数必须配置才能用,小白勿扰。


 


==========================战神1.0.9.exe========

2022.9.5

1.修正反伤报错问题

2.全屏拾取死亡后自动取消。

3.穿戴触发增加pos参数(穿戴位置),注意:需修改Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas里面的函数,自行打开看例子

4.可禁止装备极品属性太高被锁定

5:增加了AddlimLF()的函数变异(启动后可以使用Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas里面的函数,自行打开阅读注释)

6:增加了IncActivePoint()的函数变异(启动后可以使用Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas里面的函数,自行打开阅读注释)


【新功能配置增量:

      1.Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas里面函数 MyEquiepchange(pos,msg,msg1,stdmode:Integer;itemname:string;IsEquip:Boolean);参数相对与1.0.8增加了 [pos]

      2.增添了脚本:Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas  需要在哪里使用,添加引入 【引入方法见"Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas"】=>  {$I 眼神专用/common.pas}, 引入后直接像例子一样灵活使用吧      

      3.说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。                     




==========================战神1.1.0.exe========

2022.9.17


1.重写切割,增加切割概率变量,四种概率 。重新启用Set(1,9,100):不允许他人切割自己 自行到说明npc查看

2.增加三种倍攻,自行查看说明npc  (与盘古会叠加,建议启动我的倍攻就别启动盘古的倍攻)

3.增加暴击,自定义暴击倍率和概率(与盘古只能共存一个,谁后启动算谁的)

 注意:使用我的暴击请到Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas配  //暴击触发脚本(一旦触发暴击,就会运行此脚本)

               procedure baoji();

               begin

               This_Player.PlayerNotice('触发暴击',0);

               end;

4.修复给1号宝宝高级属性报错问题。

【本次脚本增量:1: Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure baoji();             (使用不上此功能可以无视)

    2: Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas增加很多说明,以及进行了整理。 (高手可以无视)       说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。

==========================战神1.1.1.exe========

2022.9.18日修复内容

将9月17日倍攻暴击合并。(修复了倍攻不生效问题)


==========================战神1.1.2.exe========

2022.10.1日 

【本次脚本增量: 1.(Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure cutting();切割报文函数,)sets(1,65,100)生效

     2: Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas增加很多说明,以及进行了整理。 (高手可以无视)       说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。

     3:Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas 新增了函数 ,直接复制覆盖即可。

新增内容:1.支持切割后触发函数cutting();个人服务器变量sets(1,65,100)为触发开关,不为100这个函数不会触发。

  2:give极品,写法详见例子,CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用

     【//这是可以直接用的极品物品给予函数,name:装备名字,x1-x6:是6个极品值,没有值也必须0填充,只有武器有6个值,其他装备x3不知道是什么属性

     //give自定义极品属性装备给玩家,函数配好后,非专业人士勿动

     procedure GiveItemJp(name:string;x1,x2,x3,x4,x5,x6:integer);】

  3:支持宝宝召回函数:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure CallBackMon();】 

  4: 支持宝宝给移动速度和攻击速度,函数集成在:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【function GiveMONSpeed(x,y,val:integer):integer; 】

  5:支持直接杀死全部宝宝,相对盘古方案更科学。函数集成在:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure KillMonAll();】

  6:修复宝宝升级,高级属性恢复问题。(特别注意:CommonScripts/眼神专用/common.pas内的功能要勾选启动AddLimLF和IncActivePoint函数变异,开启这两个函数变异后,

           要想再使用原版这两个函数,参数小于65535就可以)

2022.10.13日 

新增内容:1.英雄支持自定义攻速和移动速度,变量分别为S变量的42号和43号

    2.增加英雄穿戴触发函数,=》Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure HeroEquiepchange(pos,msg,msg1,stdmode:Integer;itemname:string;IsEquip:Boolean);

    

   ========================战神1.1.4.exe=============================

2022.10.30日

更新内容:1.修复宝宝召回函数(支持召唤 和 切换跟随主号攻击):CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure CallBackMon();】=》 插件依然是勾选启动【IncActivePoint函数变异】

    2.新增宝宝杀怪后触发脚本=》(Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure BBupr(lv,id:integer);lv:宝宝当前等级,id:宝宝编号,)

    3.修复英雄穿戴触发脚本中,无法set变量问题。

    4.新增英雄倍攻和暴击=》Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure Herobaoji();为英雄暴击触发后触发脚本,

    5.新增自定义麻痹概率。

    6.新增自定义复活概率。

    7.新增临时大背包,特别注意:临时大背包的意思就是,额外增加的背包必须在线使用,掉线后,多余背包物品将清空。

    8.其他小细节修复。 (详细用法多看说明npc注释,以及其他脚本注释。)

    增量:Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加  1=>procedure BBupr(lv,id:integer);2=>procedure Herobaoji()两个函数

          说明npc新增注释和例子。

 ========================战神1.1.4修复版.exe=============================

2022.10.31日 

1:修复【IncActivePoint函数变异】后无法使用原生函数(注意:给的值低于65565的时候就是原始函数作用)

2:新增宝宝死亡触发函数   Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加  1=>procedure BBKill(Name:string);


2022.11.10日========================战神1.1.5.exe=============================

 一.勾选 特殊宝宝:

 1.新增宝宝不攻击玩家,凡是数据库配置怪物经验为:1314的宝宝召唤出来不会攻击玩家。

    2.玩家s(1,73)=100得时候宝宝跟随主号攻击

 

 二.勾选 英雄施法速度:

 玩家s(1,73):英雄施法速度,为0就是原来的速度,越大就越快。具体多少最快,公式是这样的 (数据库heromagic的delay字段*10+1150)=原版的英雄施法间隔假设为x

  s(1,47)=y  当前真实施法间隔=x-y。当施法间隔为零时,就是极限速度。

  白日门雷电术为例,当数据库为delay=60则,原版速=600+1150=1750毫秒间隔,当s(1,47)=1750,则攻速达到极限。总而言之,47号变量越大,攻速越快

 三.新增通过This_Player.GetItemNameOnBody函数获取到英雄装备名称,50-65相当于人物的0-15装备位置。

 

 四.修改反伤,让反伤不会致死怪物,最后一击只能主动打死怪物(因为听说反伤死的怪物不爆物品)

 

 五.修正了倍功和暴击等函数的算法。

 

2022.11.30日========================战神1.1.6.exe=============================

  1.修正了临时大背包启动后脱下物品背包物物品

  2.修正了一些小细节,我自己都忘记了

  3.增加了年卡专用功能:装备出处显示

  内置脚本相对于1.1.5无任何改动

2022.12.4日========================战神1.1.7.exe=============================

  1.修正了宝宝击杀怪物报错

  2、修正了装备出处暂用盘古刺术暴击概率字段。

 2022.12.22日========================战神1.1.8.exe=============================

  1.更新了初始化函数,就是上线运行函数,初始化可以不在runmail中运行。

  2023.1.5日============================战神1.1.9.exe===========================

  1.修复一些小细节。

  2.英雄不会被切割。

  3.英雄倍功与暴击代码细微调整

  4.地狱雷光支持修改伤害系数(伤害系数是一个被除数,越大,伤害越低)具体变量值看说明npc

  5.地狱雷光支持自定义范围,值越大,范围越宽,具体依然看说明npc注释个人变量是多少

  6.爆裂火焰计算公式可更改为按道术计算(原版是按法术计算的),具体变量值看说明npc

  7.爆裂火焰可以自定技能范围,具体变量值也看说明npc。

  2023.2.9日============================战神1.2.0.exe===========================

  1.修复主号暴击倍攻操作十倍报错。

  2.修复启动装备来源后,物品存满了会出现仓库打不开问题。

  3.修改 眼神专用/common.pas中有个函数小细节错误:    

    function int2str(x:integer):string;

    begin

    if x>255 then x:=255;

    if x <10 then 

    begin 

    result:='00'+inttostr(x) 

    end else if(x<100) and (x >=10) then   //这里应该是(x >=10) 以前的少了等号,大家用到这个give极品需要修正这里,不然传10的值会出错

    begin

     result:='0'+inttostr(x) 

    end else

    result:=inttostr(x) 

    end;


  2023.3.6日============================战神1.2.1.exe===========================


************技能的变量之地狱雷光************

74:地狱雷光的伤害系数,为零或-1时时原版伤害系数,值为是10 。设置了就按设置值计算,原版计算公式:伤害计算公式假如A为法术伤害,X为伤害系数。 地狱雷光的伤害值为A/x,伤害值就为A/10.这个值可以任意修改,系数越小伤害就越大。

75:地狱雷光的伤害范围,为零或-1时为原版范围,值为2格,设置后,设置几就是几格

79:地狱雷光的主属性,默认法术计算,值为100按道术计算,值为200按攻击计算


************技能的变量之爆裂火焰************76:爆裂火焰伤害计算公式,为零或其他值,爆裂火焰以默认魔法值来计算伤害,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

77:爆裂火焰的伤害范围,0或-1时时原始的1格范围内,设置后,按设置范围计算

78:爆裂火焰伤害系数。0或者100就是原版的百分百伤害;1000就是原版的10倍伤害,以此类推。

************技能的变量之激光电影************


80:激光电影伤害计算公式,为零或其他值,爆裂火焰以默认魔法值来计算伤害,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

81:激光电影可以打到第一个角色的距离,原版为1,值为多少就是多少

82:激光电影命中概率,原版是3,3代表1/3; 值1为1/1; 值为10则为1/10

89:激光的伤害系数,如果为0或者100就是原版的百分百伤害,1000就是原版的10倍伤害,10为原版的0.1倍伤害,由此类推

************技能小火球和大火球主属性************


83:如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

86:火球的伤害范围(冰咆哮的范围默认值为1,参考这个来增加范围)

************技能雷电术主属性************


84:雷电术主属性 ,如果为100的时候,以道术值来计算伤害,200按攻击计算

85:雷电术施法范围 (冰咆哮的范围默认值为1,参考这个来增加范围)


87:冰咆哮主属性

88:冰咆哮自定义范围 默认值为1

************暴率变量************


54:个人暴率增加变量1-N (N代表在原来暴率基础上分子增加N,)例如原来有两个物品分别暴率为1/1000和1/10000和1/100,提高n=1后变成2/1000和10/10000和11/1000了

55:个人暴率翻倍变量1-n(分母降低N倍)例如:n=2,原来暴率为1/100提高后变为1/(100÷2)=1/50【54号和55号可以合并使用,也可以单独使用】

************人物免伤************


56:千分比1,代表伤害减少千分之1。值为1000:代表伤害直接减少成1点。最高都会打一点伤害,以免切割无效果


修正了一些小细节bug


屏蔽了仓库内所有显示装备来源