斗罗大陆:武魂觉醒魂骨洗脸和技能推荐模板——黑马收藏版

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 斗罗大陆:武魂觉醒魂骨洗脸和技能推荐模板——黑马收藏版

强攻系:
头骨:暴烈——攻击8%+物/法伤8%
胸甲:急救——抗暴8%+物免8%
左手:狂暴——暴击8%+物/法伤8%
右手:强力——暴伤10%+物/法伤8%
左腿:灵敏——抗控8%+物免8%
右腿:抗控——抗控8%+物免8%
合计属性:
攻击:20%
暴击率:18%
暴伤:10%
物/法伤:24%
物免:24%
抗暴:8%
抗控:28%
速度:5%
推荐理由:
1,强攻系全是群伤,暴击率尤为重要甚至排在首位,不出暴击群伤输出效率就你,所以拉满没啥说的。
2,补抗暴是因为强攻魂骨自带抗暴,所补一点可以和魂骨的叠加增加肉度,降低暴毙几率。
3,补一些速度不是为了超过控制系(实际也超不过),而是为了快过对面输出(无论是玩家还是副本怪),快,你就拿先手。

敏攻系:
头骨:暴烈——攻击8%+物/法伤8%
胸甲:急救——抗控8%+物免8%
左手:暴怒——暴击8%+物/法伤8%
右手:强力——暴伤10%+物/法伤8%
左腿:灵敏——抗控8%+物免8%
右腿:抗控——抗控8%+物免8%
合计属性:
攻击力:20%
暴击率:8%
暴伤:25%
物/法伤:24%
物免:24%
抗控:36%
速度:5%
推荐理由:
1,敏攻有很多基本自带必暴或者增暴的机制技能,所以暴击率可以稍微下放,让位给暴伤增加暴击后的收益。
2,抗控拉满是敏攻自身体质弱,血薄,因为往往敏攻系收割的机会稍纵即逝(毕竟主要是单体伤害,无法像强攻系那样莽),所以需要抗控来对抗对面的很多减益,来保证自身状态健康(包括但不限于血量)能在关键时候可以实现收割。
3,补速度理由同强攻系,不赘述。

控制系:
头骨:物/法连——攻击8%+效果命中8%
胸甲:急救——抗控8%+物免8%
左手:效果命中——抗暴8%+效果命中8%
右手:抗暴——抗暴8%+效果命中8%
左腿:灵敏——抗控8%+物免8%
右腿:抗控——抗控8%+物免8%
合计属性:
攻击:8%
效果命中:36%
暴击率:-10%
物免:24%
抗控:36%
抗暴:26%
速度:5%
推荐理由:
1,效果命中拉满不用多了,控制系魂师存在的意义,所以拉到最高,增加控制和上减益的几率。
2,拉满抗暴是为了增加控制系肉度(实际也只能在这一块补了),毕竟控制系本身说真,体质也是真的弱(血薄防低),就比敏攻强一点,相对的还没有类似敏攻的保命机制。
3,拉满抗控其实也算控制系之间的军备竞赛了——只要你控不住我,就轮到我控你了。所以说,目的很简单——就是要比对面控制系出手次数更多,更好的限制住魂师,配合输出赢下一局。

辅助系:
头骨:清心/荣光——攻击8%+固定攻击4800
胸甲:急救——抗暴8%+物免8%
左手:减伤——抗暴8%+治疗8%
右手:抗暴——抗暴8%+治疗8%
左腿:重甲——抗控8%+物免8%
右腿:玄甲——抗控8%+物免8%
合计属性:
固定攻击力:4800
攻击:8%
治疗:16%
物免:24%
抗控:28%
抗暴:34%
减伤:9%
对强攻系:15%减伤
对敏攻系:15%减暴伤
推荐理由:
1,辅助头骨之所以有个清心和荣光的选择,辅助本该都带清心的,奈何清心有个蛋疼的要求,必须要主动加血才生效,所以多加了一个荣光。题外话,辅助分两种:一种是带主动加血技能的,另一种是没有主动加血技能的。当然这是废话了,不过简单点说,某些增益型(非主动加血型辅助)带荣光就是扬长避短了。
2,拉满抗暴和减伤是为了增加肉度,这个就不多解释了;辅助辅助,自己能活下来才有资格说奶别人。
3,同样的,治疗是辅助系(至少是大多数辅助系)存在的价值,所以拉满,不解释了。

防御系:
头骨:挑衅——效果命中8%+固定生命24000
胸甲:急救——抗控8%+物免8%
左手:减伤——抗暴8%+受疗8%
右手:抗暴——抗暴8%+受疗8%
左腿:重甲——法免8%+物免8%
右腿:玄甲——法免8%+物免8%
合计属性:
固定生命值:24000
效果命中:8%
受疗:16%
物免:24%
法免:16%
抗暴:34%
减伤:9%
对强攻系:15%减伤
对敏攻系:15%减暴伤
推荐理由:
1,防御系为什么要补一点效果命中,实在是无奈之举,因为头骨没别的可补了,补一些效果命中也能一定程度上增加防御系的某些减益生效的概率。
2,防御系受疗拉满是因为基本所有的防御系都依赖于回血提升续航,自己没有像输出那样的吸血能力,也没有像辅助系那样的一口老奶回半管血的技能(撑死只有一些小被动),所以需要辅助系接济,受疗自然优先级高了。(受疗高了哪怕没辅助自己有一些回血吸血小被动也能活得更久)。防御系的加治疗的逻辑也很简单:受疗—续航—抗伤(偶尔上小负面)。
3,抗暴和减伤拉满也不用多说了,防御系就是吃这碗饭的,这都不拉就属于不想干了,趁早可以扔。

综述:总的来说,以上魂骨是根据各系定位反推出来的,大方向上不会有太大的问题。但是到具体某个魂师,或者具体到自己的特定阵容需求的时候,可以自己做变动,毕竟攻略只是别人给的参考,游戏却是自己玩的。另外以上推荐可能会随着版本会有一些细微的变化(比如法系崛起或者减益伤害崛起),所以并不是绝对固定不能变的,也不是啥金科玉律。跟着版本走,而不是追着版本跑,才能享受游戏真正的乐趣。我是黑马,我们下期再见!(下期更新外附技能分析和洗脸技巧,洗炼就是看脸,所以叫洗脸,标题没错!)