忍者疾风传手机游戏折扣版_忍者疾风传手游攻略

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匿名 手游公益服 发表于 2022-1-27 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

折扣手游

任意金额、每笔充值,都有折扣;自动打折,任意时间充值无障碍;5000余款热门手游,规模国内领先

这是一款忍者题材,打斗类的游戏,游戏剧情贴合原著,有丰富的技能和多样的玩法,玩家在收集人物的同时享受到无比的游戏体验!
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匿名 ejyh0xMs 发表于 2022-1-27 22:53 | 显示全部楼层
这次算是一次比较大的改动(游戏活动周期延长了由4天变8天,实际3天变7天),我说说我对忍者疾风传这游戏的一些见解。这款火影类卡牌养成策略游戏,非要具有可玩性。忍者疾风传新手可能刚接触会进入很多误区,感觉浪费了时间,金钱,失去信心。首先强调一下,这是养成类,需要时间慢慢积累,希望忍者疾风传新手不要失去信心,忍者疾风传这游戏如果不是为了专属,氪金只是让你成长速度比别人更快,只要有时间,平民也能打倒土豪,当然神豪你就仰望吧!!然后忍者疾风传这游戏最大乐趣,当然是策略,站位不同效果不同,技能释放先后顺序,都会影响战局,这个忍者疾风传新手要接触一段时间才能领悟其中真谛。这个可以多向老玩家讨教,学习学习经验。然后想提几个建议:①双月卡:这是养成类,当然积累很重要,不管忍者疾风传新手,老玩家,双月卡必备(非常实惠,收益高,忍者疾风传折扣完六十多块钱,平民玩家一个月六十多块钱还是出的起吧)。以前玩iOS双月卡收益是每天150、500。忍者疾风传只有100、300(有点少啊)。希望能提高一点,玩家能更快见到收益,更能有游戏体验。②查克拉回复卡:随着游戏进度,出现越来越高级的技能,需要的查克拉回复越来越高,急需查克拉回复卡这种功能性卡片,充值98才能获得,平民玩家表示很难接受。
匿名 abyy0xGg 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
众多火影卡牌手游之一单看画面有些一般,战斗人物q版有些省事不过q版立绘还是比较细腻的玩法就是传统的回合制卡牌,值得一提的是技能特效非常炫酷,动作迷之还原原作搭配一瞥而过的人物结印立绘非常带感氪金方面感觉很氪金,主要是游戏里的金币产出很少,目前除了有限的7日登录和等级奖励稳定收入只有日常的活跃度礼包,但是只能完成前三个活跃度礼包,最后一个不每日充值不能拿到而且前三个礼包收入40金币,支出60金币,完全赔本,金币获得途径很有限感觉对平民极不友好平民如果不追求竞技和阵容当个乐子玩还可以,否则不充值真的没法进行下去,高级尾兽技能血继强化材料强力人物查克拉都要金币才能买到,但日常产出没有稳定收益,感觉推图倒是很轻松但是金币根本攒不下一个10连都凑不出,来源只能充值了,个人不太喜欢这类死充钱的游戏,希望官方可以出个类似月签到的活动多少给平民点金币,否则没平民衬托你让大r给空气充值?游戏目前人比较少可能是新开原因,但是如果没有一些稳定福利恐怕留不住人,还希望官方自重啊游戏其实画面和玩法还不错就是福利太差劲了,建议官方还是多少做一些平民的福利否则游戏离黄恐怕不远了
匿名 gtqj5wPd 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
我是一个八年多的火影迷,第一次接触这种类型的游戏的时候就很喜欢这种游戏,但是很多卡帕游戏都是单一的玩法,都是借鉴大多数的游戏卡牌的模式,但是遇到忍者疾风传这个游戏我觉得很新颖,很有吸引力。个人觉得我们可以选择四代 初代 带图斑 这四个为核心忍者,再搭配长门,这是一套后期比较热门的阵容,而且实用。对于平民和小r来讲我们可以买个双月卡,然后每天六块,这样有利于忍者疾风传前期快速获得资源,个人就是这样玩的。土豪无视随便玩。 不要急于一时,合理分配资源对于游戏个人觉得喜欢火影的可以玩玩,很新颖,作为一个老玩家了,我觉得我已经说的够多了,上面说的几个忍者必须养的,大家不要乱养忍者,养一些其他的并不强力,以上几个都是一直很强力的,还有就是游戏现在有点吃氪金,专属只有充值才能获得,而且主忍者也需要氪太多金才能五星,应该出点让普通玩家都能够参加同时获得的渠道,可以难一点,但是得有,没有的话,留不住人。
匿名 骑猪逛大街1122 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
忍者疾风传一个有潜力的火影题材换皮卡牌游戏。优点:1.采用了与很多卡牌游戏不同的战斗动画。人物是真实展现出来的,不再是卡牌形式。2.看的出来是用心了。从开场的加载动画是一个不断变大的螺旋丸可以看出。而且虽然每个人物都是在同一个人物身上改编的,但确实表现出了原著中每个人物的特色。3.主线从第四次忍界大战开始,然后退回鸣人毕业。先让玩家感受到游戏后期的魅力,再从头开始让玩家玩。很多游戏忍者疾风传前期可体验东西太少,会使玩家退游。从这点来讲忍者疾风传这游戏很不错。4.血继作为装备出现。个人认为是一个很新颖的体验点。5.卡牌平衡性不错。就我目前的体验而言,貌似所有卡的上限是相同的,也就是说并没固定的模式,是大家都用同一种最强的阵容。6.游戏剧情基本与原著相符。没有太大出入。(一些本没有鸣人的剧情出现了鸣人,无伤大雅)缺点:1.优化问题。闪退。卡教程。昵称显示不全。教程时人物对话和显示人物不同。(像是鸣人卡成了音忍什么的)2.UI界面好简陋。给人一种看了就觉得很垃圾的感觉。3.部分人物表情好奇怪。像是鼬、三代。而且蝎的水蛭只有一条尾巴,游戏中画成了两条。音忍穿着木叶马甲(或是木叶忍者带着
匿名 骑猪逛大街1122 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
昨天才又看到忍者疾风传这个游戏,平生玩过这么多手游,只对两个手游情有独钟,一个是塞班的上古2(非广告,已经玩不了了),再一个就是忍者疾风传这游戏了,从忍者疾风传这个游戏刚开始就在玩了,从安卓到iOS,再后来安卓被合并到iOS,到后来更新越来越少直到不更新了。曾经的兄弟们都很不舍的放弃,每周最期待的就是讨论出什么忍者。那时还会猜忍者,每天都会按时上线,领体力,boss战,打矿战。不开玩笑的说那时各个都成了数据帝,什么时候用什么忍者什么时候不该升这个忍者都有讲究,这是个比较公平的游戏,大R当然可以玩的风生水起,小R或者平民也不会说玩不下去,越几十万甚至上百万杀对面都是常有的事,本来真的很心痛再也找不到这么好的游戏了,直到昨天偶然看到这个平台有,果断下载,还是一样的场景,只是以前一块玩的人都不在了,不过还会有新人跟我一样喜欢上忍者疾风传这个游戏爱上它的不是么。哈哈。我是29区但丁,虽然有好多号,不过最后离别时用的还是这个名字,如果有老伙计们能看到,那赶紧回归吧
匿名 abyy0xGg 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
我刚玩这款游戏,一开始比较迷茫,只是盲目刷副本升级,感觉很无聊枯燥,玩了三四天后,在其他玩家的指导下,慢慢发现忍者疾风传这个游戏的可玩性比较高,特色比较多!我整理了一下,希望对新玩家有所帮助,下面步入正题!忍者疾风传尊于原著,是忍者疾风传一款原汁原味的火影题材游戏!忍者疾风传前期主要刷图升级,月卡是比较划算的,购买两个月卡后,会成为vip5,能够购买更多的体力,方便升级!而且月卡每天可领取150,500金币,对于小r来说,是不错的选择,可以攒金为以后实验室作准备,实验室主要抽取强力忍者,是比较厉害的!为了搭配好阵容,刷图快,建议来次五抽,首次五抽会获得一个三星忍者,忍者疾风传前期建议用群攻忍者!等级达到20时,会开启竞技场,通过竞技场会获得斗币,每天都可以根据排名领取奖励!关于升级装备,根据上阵忍者类型优先强化,体攻优先强化武器,忍术攻击优先戒指!装备强化到一定等级可以进阶,所以白装也是可以进阶成紫色,橙色装备的!达到25级,会开启boss战,跟修行塔,记得每天参加boss!35级,矿区开启,玩家可占领一个矿区,来获得金币和银币!估计玩到40级,都会发现忍者疾风传这个游戏的可玩性,同时也慢慢懂了怎么玩!
匿名 abyy0xGg 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
几年前的老游戏了,真的是非常精品的忍者疾风传一款游戏,当初玩的非常的起劲,后来不知道什么原因关服了,现在能再玩到真的很开心。游戏特效,角色养成,抽卡等方面做的非常优秀玩起来非常的过瘾,游戏方面氪金量并不是很大,过图给的金币完全够日常抽卡,氪个双月卡完全足够让你很舒服的玩下去,再加上充值还有折扣所以氪金量真心不大,很推荐各位试试。
匿名 rastrat_3 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
自己也是火影迷 玩这款游戏也久了,真的非常怀旧,也是念旧的人 废话不多说 首先来说说忍者疾风传这游戏里的亮点 :1.人物塑造比较接近动漫原创,Q版的人物封面设计马上就能吸引玩家的眼球(这里在补充一点,人物的每次进化都是会随着动漫里而改变,这也是细心之处)2.人物打斗的场景不在是以往的卡片 你动一下 敌方动一下,忍者疾风传这游戏的开发和策划设计等等都非常主重细节,人物在打斗的过程中加入的了人物独特的必杀和技能的声音,人物每次的必杀和技能都配上人物造型图在屏幕的正中间,玩的过程中也感觉看了一便火影动画 3.就是这款游戏有些肝钱,但其实不然,人民币玩家只是提前了不充钱玩家的进度,时间玩长了,你也可以获得一些强力忍者和装备,人民币玩家和V0玩家就在于时间上的进度差距,获得装备和强力忍者的多少,个人觉得如果你真爱忍者疾风传这游戏,可以适当的充点大小月卡,月卡党只要每天不乱花金,每天消费200-300金 体力该买按自己计划买点 对准活动消费一样可以获得消费专属和强力忍者 4.忍者疾风传这游戏玩法很多种 比如:阵容的搭配和人物的技能效果也多变样话,自己下载体验体验吧,里面乐趣无穷,火影迷不可错过!
匿名 骑猪逛大街1122 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
玩忍者疾风传这个游戏很久了 其实。本人是个火影迷吧 所以对游戏要求其实略高,而忍者疾风传这游戏 完美还原了 火影剧情 (虽然首次通关时看他们讲话有点烦 哈哈哈不过能重温剧情)。 2.说说忍者吧。 每个忍者都有自己不同的必杀 不同星级忍者的必杀也会发生相对变化 有时候甚至可以说是质变的飞跃,而正是由于这技能的多样化 使得忍者疾风传这游戏具有了乐趣 就是有时候你可能仅仅因为一个特别便宜非r忍者的一个控制技能或者特殊作用 使得你可以吊打一个高你几万甚至几十万战力的队伍,我记得之前有一个土豪问过有没有可以一个人吊打全队的忍者存在,我想说有 但同时的也存在克制其的存在(而该存在有时候并非是一个土豪人物 而仅仅是一个弱不起眼的一个)所以说忍者疾风传这游戏没有绝对压制 只有睿智搭配 极具可玩性,如果说土豪仅仅因为没有绝对称霸而放弃,那我只能说 你失去了一个极为乐趣思考的游戏。3,游戏辅助强化。游戏中,除了忍者自身星级提升可以提高实力外,还可以通过装备升级 洗练 还有尾兽强化等来提升,较为多样化,而说到尾兽 每个尾兽加成属性不同,就如同原作中所说并非按尾数等级来排序尾兽强度,每个尾兽独特的属性不同乐亦不同。4充值字数不够大家尽自己所能就成。
匿名 rastrat_3 发表于 2022-1-27 22:54 | 显示全部楼层
市面上已经在运行的火影游戏有很多了,大都是卡牌类的游戏,套路也大同小异,很难又让人玩的欲望了,忍者疾风传出的这款游戏不但融入了火影因素,而且福利众多,是我比较能接受的忍者疾风传一款卡牌类游戏。玩了几个小时了,感觉重温下火影感觉还蛮好的,支持一下。游戏品质和画面:卡牌累的游戏很难在画面上有突破,都是一个德行,凑合着玩吧玩法:刷图游戏,还有竞技什么的,毫无新意。给后来者一个建议。忍者疾风传前期进游戏只上阵3个人物。一定要记住,先上阵三个,三个,说三遍。虽然有六个位置,但是上阵人物多了你养不活。耗费的资源大量,而对你的忍者疾风传前期推图毫无帮助。抽卡:只要是让你抽卡,记住,莫伸手,莫伸手,除非你确定自己是正统的欧洲人,非洲人啥也不要想了。送的忍币别抽,留着以后有用。氪金:为什么现在的卡牌游戏都这么氪金,虽然这个顶v折扣下来也就6000多大洋,比其他的游戏好点,但是里面的各种活动都需要白花花的大洋才行,让人无法自拔。总体来说,喜欢火影的fans可以玩一下,冲个首充,慢慢玩就是了,想要的好,冲个终身卡,赞火影币,等活动,爆发一波。游戏不是很耗时间,上班族可以愉快的玩耍了
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