LEGEND前身bluem2引擎HumEffect.wil和HumEffect2.wil计算公式翅膀代码

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匿名 手游公益服 发表于 2017-5-20 13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天这篇文章用LEGEND引擎为例,原名为BLUEM2引擎,首先说明一下HumEffect.wil和HumEffect2.wil这两个文件功能的作用,这两个文件分别是衣服的外观翅膀和武器的动作特效,也就是人物角色在游戏中的走路.跑步.PK.打怪相关动作,我在网上也看了一些相关的文章介绍,但是通过操作实验也没有得到正确的结论,在引擎的帮助文件中看到的介绍也是星星点点的介绍,就自己在引擎中猜着换不同的代码测试,得出了这两个文件的正确代码,第一个文件HumEffect.wil中的翅膀动作样式有很多,第一个动作样式外观代码为1,第二个动作样式外观代码为2,其他的以此类推,第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。
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