LEGENDM2/BLUE引擎添加新加怪物补丁的计算方法

[复制链接]
匿名 手游公益服 发表于 2017-9-13 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
870194ca2ce5b554db85045c74a857eb.png
20161027100701.png (52.14 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2016-10-27 10:10 上传





1、今天在给BLUE引擎合击版的添加几个新怪物玩,首先用Wil编辑器工具,先打开补丁,我这里以Mon37.wil为例,BLUE/LEG引擎怪物算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一个怪),比如:MON37第一只代码为360第二只怪代码为361。

5b0e5b681ea5c7f3b19c997af3966322.png
20161027100702.png (96.74 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2016-10-27 10:10 上传





2、如果一个wil有多个怪的,你就导进去,反正是360张图一个怪。

ede95d89e835b3dd841d44e768d08f88.png
20161027100703.png (31.47 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2016-10-27 10:10 上传





3、服务端Appr那里就填360,为啥是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的就跟着写361,362。如上图所示。

3c037cfec273fc1c9440e09eb1f9f532.png
20161027101125.png (422.5 KB, 下载次数: 0)
下载附件
传奇怪物补丁制作
2016-10-27 10:11 上传





4、补丁复制到客户端,M2重新加载一下怪物数据库,进游戏看下效果。

计算方法, 怪物
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入网站

本版积分规则