GEEM2引擎怎么添加称号,GeeM2传奇服务端添加人物称号的简单文字教程。 - 趣游论坛 - ...

[复制链接]
匿名 手游公益服 发表于 2017-9-16 02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
[table][tr][td]



  • 1 称号DB范例
  • 2 数据库配置
  • 3 服务器设置


  • 4 人物头顶是否显示称号
  • 5 称号加元素属性
  • 6 属性类型(0-10)


  • 7 检测称号的元素属性
  • 8 属性类型(0-10)
  • 9 套装触发,称号物品支持套装属性


  • 10 称号相关触发:QFunction
  • 11 检测称号是否激活
  • 12 使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)





<div id="micxp-bk-area">
1称号DB范例

称号DB范例
927;剑下血泊浪翻涛;73;15;0;1;0;1;150;50000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;16000;0;0;0;5;249;0;300000;0;0;0;22;0;0;0;0;22;0;0;22;0;0;0;

0;0;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
2数据库配置

称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下
┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ StdMode  ┃ AC1          ┃ AC2          ┃ MAC          ┃ MAC2         ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 70       ┃              ┃ 魔法躲避     ┃ 诅咒         ┃ 幸运         ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 71       ┃              ┃ 准确         ┃              ┃ 敏捷         ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 72       ┃ 攻击速度+    ┃ 体力恢复     ┃ 攻击速度-    ┃ 魔法恢复     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 73       ┃ 防御下线     ┃ 防御上线     ┃ 魔御下线     ┃ 魔御上线     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 74       ┃ 攻击速度     ┃ 毒物躲避     ┃              ┃ 中毒恢复     ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛

Name: 称号名称
Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)
Color: 颜色 0~255

注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品
3服务器设置

必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件
55a4b24cc7220b720d1ed9aa89e580aa.png
20170901201831.png (33.76 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2017-9-1 20:55 上传





点击M2server-查看-列表信息二-WIL资源,在这里面添加好你放封号PAK文件,比如我这里是chenghao.pak,再点保存

cdeef494ecf4dcf73e43afe1652f402d.png
20170901205934.png (47.14 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2017-9-1 20:59 上传





然后打开M2server-选项-客户端控制-其它控制,如上图所示,右下角有一个称号素材读取设置,读取文件选择chenghao.pak。。

ec594536364e40a2a448652d6acd06ee.png
20170901202210.png (77.99 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2017-9-1 20:55 上传





然后打开chenghao.pak,如上图所示,这里是5张图片一组,比如第一个称号是0-4,第二个称号是5-9的这几张图片。。

810dc1270588e0a9e5285baa6624406d.png
20170901202557.png (39.53 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2017-9-1 20:55 上传





再然后打开DBC中的称号,找到looks这项,比如我第一个称号用的是chenghao.pak中0-5的素材那么looks中就填0,默认5张图片一组,第二个称号是第二组素材5-9,那么我们第二个称号的looks就填5,类推..
4人物头顶是否显示称号

修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)
5称号加元素属性

人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
6属性类型(0-10)

属性类型(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)怪物暴率增加 1~100%
(12)防暴几率增加 1~100%
(13)防止麻痹增加 1~100%
(14)防止护身增加 1~100%
(15)防止复活增加 1~100%
(16)防止全毒增加 1~100%
(17)防止诱惑增加 1~100%
(18)防止火墙增加 1~100%
(19)防止冰冻增加 1~100%
(20)防止蛛网增加 1~100%
7检测称号的元素属性

人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, ,
匿名 zhao8888887_3 发表于 2017-10-20 07:09 | 显示全部楼层
111111111111111111
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入网站

本版积分规则