魔灵召唤手游主要战斗玩法

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匿名 手游公益服 发表于 2018-12-16 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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魔灵召唤手游主要战斗玩法
游戏玩法:
主要战斗玩法有两种
(1)自己手动操纵,人物站成一排,集中攻击一处,优点是可以便捷地躲技能,但弊端是万一会漏掉怪物,集中火力火力溢出。
(2)自动操纵,这时候,你的手可以离开屏幕了,玩游戏已经与你的手无关,你只需要看到战斗结束就行,说实在的,这样很腻……很无聊……优点是分散火力,不用操纵,各方面的怪物都能清掉[禁忌·快速刷怪]可以很悠闲地玩游戏;缺陷,:被技能打到虽然人物会用闪避技能,但这有冷却,一波过后还有技能你就得挨打……这样玩游戏不易得三星。
(3)你说什么?你问我不是只有两种吗?——对啊,就是两种,第三种这是将这两种糅合起来罢了,游戏角色无危险时自动打,怪物扔技能是主动接过操作,躲一波,等闪避冷却后再放手……这样的话容易无伤过关,也容易一次性吃到多次技能而损失一个伙伴过关(我就是反面栗子……)操作不利索就一顿操作过去敌军所有技能都吃下去了,这不清真!
评价:最后一段点题,呼应全文,开头已经说过了,像一般的网游一样,开局被安排的明明白白,你只需要看着,叫你点什么就点什么就行了,这样很无聊,你甚至可以随便点点就混过第一关,说真的,游戏不必每玩一关后都出现一次教程,会烦死人的,又不可以快进和跳过……
游戏自由度很低,毕竟不是沙盒游戏嘛……教程有点墨迹,语言右上角可换(再次警告)游戏既可以用做减压游戏,又不可用做减压,为什么呢?看上面,教程实在太磨叽了,但玩游戏时不断扔斧头和剑气就很爽,祝大家能熬过教程吧~
比心(这次点评看起来有点水,错别字已对过,应该没问题,“栗子”什么的都是故意打出来的)

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