斗罗大陆手游玩家建议

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匿名 手游公益服 发表于 2019-1-2 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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斗罗大陆这款游戏是根据小说改编而成,玩这款游戏大多也是读过这本小说的缘故,从小说我们知道先天的魂力和武魂很重要,先天魂力高,武魂好修炼起来就快,这个游戏可以说有一个bug,那就是开局创角色随机武魂和先天魂力不点确定的情况下不会保存,你只需要退出游戏重新开游戏进入随机武魂界面,顶级武魂再一段时间内出现的数量是有限的,所以我们要选择一个人少的时刻,个人认为在半夜三到五点其次是工作日的下午为最合适时间,同时由于第一魂环很快就可以获得,所以你如果融合了垃圾魂环你可以重建一个号,配合前期随机武魂的bug,前期你可以打下很好的基础,比那些不懂得武魂差第一魂环差的人有很大优势,同理。。疯子玩法可以创无限个号然后一旦魂环不好了就换一个号继续。。。好吧就说说而已,就光第一魂环就挺费时间的。言归正传,这个游戏其实把主线发展设定为等级,用经验换修为转生的套路,然后魂力也好,魂环也好,以及魂师等级都是一条提升战力的次一级的线,也就是说没有等级的主线,是没法玩和小说有关的魂师副线,在人物创建方面,可以看到这个游戏任务的被动技能全是全队共享,所以,基本上创建人物的顺序没有太大的影响,当然主练第一个角色这种方法是试用于所有游戏的,再有就是这款游戏boss没有无敌状态也就是说战力够高,也就是攻击够高,可以秒boss,这就说明后期哪怕大v玩家进boss速度不够快也不能抢到boss,其次这个游戏boss的归属是根据总伤害,换句话说,就是你单挑boss超过50%的血量归属就是你的没问题了还有就是这个游戏转生问题,公会有一个随机宝箱,这个用公会贡献就可以换,有很大几率可以获得修为丹,前期性价比极高,否则就只能学公会技能,固定数量的公会技能除了一开始的几级以外性价比都不高,而提升百分比血量攻击防御,这个不说性价比咋样,价就有些高了,到了后期性价比才能合适,这个游戏是斗罗题材,并不是传奇,所以没有攻沙类似的活动,但是有一个海神岛功能,在那里你可以获得大量材料和金币还有魂师道具等等,缺点是,到了后期这些道具多半都没用了,该升满的都升满了,希望开放更高的等级,比较想吐槽的是翅膀系统,不能银币无线升级,银币经常闲置几亿甚至更多没用,而是用羽毛以及翼骨,羽毛每天都能拿到几十个,翼骨就麻烦了,常规只有每天在线2小时全勤一周才能领一个,在要不然就是活动里能给少量,总之羽毛会富裕很多出来,游戏题材很喜欢,希望加成神的副本,字数超了


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