大秦之帝国崛起手游阵容选择

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匿名 手游公益服 发表于 2019-3-9 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大秦之帝国崛起手游阵容选择

大秦之帝适合庶民玩家的六人组,不说将买个关子。先说说对游戏的理解。
兵种篇:
步兵最特殊,单独说。这个游戏里步兵的输出有三个来源:普通攻击,反弹伤害,技能攻击。其中普通攻击一场战斗大约发生三到五次,技能攻击发生一到三次,反弹伤害平均大约20次吧,都去平均数4次,2次,20次,假设普通攻击实际伤害100点,反弹60点,技能400点。那么三种伤害占的比例反弹占50%最高,技能占33%,普攻占17%。结论,步兵要堆防堆生命,抗爆,放前排,要被打的多,要活得久。这是这个兵种决定的,只有这样才能把步兵的兵种收益放大。有这个结论去看步兵将领,廉颇是顶级,其次是吴起。高渐离,钟妹妹都是渣。红将我没用过不下结论,但感觉韩信是步兵里得另类,韩信的大招太特别了,不是伤害高,而是秒掉人后继续放,最多放三次。这样的大招完全可以在第二轮第三轮放的时候彻底改变战局!对于这样的武将尽情堆攻击和暴击吧,放到后排保护好,他在大招上的收益完全可以碾压反弹伤害。
弓箭手,骑兵和投石车是很纯粹的输出兵种,适合搭配输出类型的武将,暴击伤和伤害越高越好。简单粗暴。他们都是一次打多个单位,特技也是继续放大自己攻击力的收益,所以归位一类概括。其中稍有不同的是输出曲线,弓箭手一开始射三人,对手前排倒一人他射两人,倒两人他射一人,全到倒又可以射后排多人,所以是先搞高后底低然后再高,而骑兵是和车输出都是一直衰减的。骑兵衰减速度比车要慢一些。所以车子多爆发力强,弓手多后劲足。
站位篇:
站位的法则比较简单,前排会承受较高伤害,后排存活率高。基于兵种角度说站位。步兵放前排。弓手放后排。车子骑兵补其他位置。基于武将的角度,高输出的站后排,控制型防御型武将站位
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